かっこかりさんのパクリ (https://kakkokari.diarynote.jp/201905121030432558/)
と思ったら、さいとうさんのパクリ(https://edhmatsudo.diarynote.jp/201905091844352617/
と、言うことで緑の汎用カードを考えてみました。

緑の汎用カードということでエルフは除外しています。


・クリーチャー
《永遠の証人/Eternal Witness》
生きたRegrowth。仕事を終えたらコンボ・ジェネラルのライフを削りにいくアタッカーになってくれるのが嬉しい。

《ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth》
異界の進化、自然の秩序、緑の太陽の頂点、破滅の終焉、召喚の調べでいきなり戦場に出てきて勝負を終わらせる緑の最終兵器。
クリーチャーを手札に戻すデメリットがもはやメリットになっている。ウィザーズは阪神ファンなのか?というぐらいこの虎は優遇されている。


・インスタント
《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
緑のクリーチャーをライブラリーから手札に持ってくるサーチカード。昔は契約の支払い忘れですぐ死ぬプレインズウォーカーが多かったが、ルール変更によって強くなった1枚。

《俗世の教示者/Worldly Tutor》
ライブラリートップだけど、好きなクリーチャーを探せるカードが弱いわけもなく。

《自然の要求/Nature’s Claim》
たった1マナで、エンチャントかアーティファクトを1つ破壊。

《輪作/Crop Rotation》
土地1枚を生贄に捧げて、好きな土地を引っ張ってくるカード。大抵はGaea’s Cradleが着地。破壊されそうになった土地を生贄に捧げて違う土地を引っ張ってくるという荒業も。

《召喚の調べ/Chord of Calling》
ライブラリーからクリーチャーを直接戦場に出すインスタント。インスタントなので対戦相手の隙をつけるのが本当にエライ。


・ソーサリー
《新たな芽吹き/Regrowth》
緑が誇る万能墓地回収カード。これ1枚で相手の思惑が木っ端微塵になること多し。絶対入れよう。

《異界の進化/Eldritch Evolution》
《自然の秩序/Natural Order》
《歯と爪/Tooth and Nail》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《破滅の終焉/Finale of Devastation》
ライブラリーからクリーチャーを直接戦場に出す緑のカードビッグ5。唱えた時点でほぼグッドゲーム。ターンが無事帰ってきたら皆殺しとかがザラザラのザラ。


・エンチャント
《繁茂/Wild Growth》
《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
緑が誇る万能マナ加速1マナエンチャント。汎用どころか必須レベル。

《森の知恵/Sylvan Library》
緑が誇る万能ライブラリー操作カード。昔は1枚50円で買えたのにEDHが流行りだしてからあれよあれよと値段が上がって1枚2,000円越えに。
この価格の変動だけでどれだけ強いかが分かるはず。
こちらも必須レベル。

《適者生存/Survival of the Fittest》
すごく、ものすごーく問題のありまくるカード。本当に由々しき問題。その問題とは再録禁止カードということ。


・アーティファクト
アーティファクトってそもそも汎用ですよね。なので除外。


・土地
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
入れておいてまったく問題のないカード。問題があるとしたら適者生存と同様、再録禁止カードということだけ。

《露天鉱床/Strip Mine》
《不毛の大地/Wasteland》
相手の特殊地形を粉砕☆玉砕☆大喝采!永遠の証人や新たな芽吹きで回収して再度破壊してあげるだけ3色以上は大体事故って止まってくれる。

《冠雪の森/Snow-Covered Forest》
入れれるならこちらの基本土地をお勧め!以下の2種類が使いやすくなるので本気でお勧めの基本土地です、はい。

《ロノムの口/Mouth of Ronom》
タフネス4以下のジェネラルに人権を許さない氷柱バズーカー。

《占術の岩床/Scrying Sheets》
ライブラリー操作できるカードが弱いわけもなく。このカードのためだけに基本土地をすべて冠雪していいレベルの強さ。

《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
SAN値削ってきそうな感じのドライアド。ただし削られるのは対戦相手のSAN値。この土地、自然の秩序等ですぐ違う生物に化ける。



異論はとっても認めます。
最後まで読んで頂きありがとう御座いましたm(_ _)m
みなさん、こんにちは

今日は久々に何の役にもたたない、統率者をはじめる方に単色編を書いてみました

今回もまったく約に立ちませんので悪しからず。



さて皆さん、ボクシングに階級があるのはご存知ですよね?

基本的に生物は毒や武器の所持、または範馬勇次郎でもない限り、大きくて重い方が強いという法則から体格によるハンデをなくす為、階級制度が設けられています。

これが統率者と何の関係があるのといいますと、値段です。

デッキ1つあたりの総合計金額です。

複数対戦ということもあり、そこまで顕著に現れることはありませんが、それでも値段は1つの強さのパロメータになります。

とりあえずデッキの金額が10万円を超えていたら立派なヘビー級です。

10万ぐらい特殊地形2~3枚で消し飛びますがそこは黙って

5万円以上使っているならクルーザー級ですね、はい。

3万円以上はライトヘビー級です。

それ以下はスーパーミドル級ぐらいでしょうか???

デッキの金額が100万超えていたら地下闘技場にでもいってこい



この観点から行くとスーパーミドル級のデッキがヘビー級のデッキに真正面から挑むのはなかなか無謀ですが、

ヘビー級とヘビー級がぶつかり合って消耗したところを襲えば。スーパーミドル級でも勝機は十分にあります。

相手の強さを測る1つの方法としてデッキのウェイトを知ると言う手段もあるということを頭の片隅にでも置いて頂ければ。

それでは、よき統率者ライフを!
最後まで読んで頂きありがとうございましたm(_ _)m
灯争大戦 追加された新しいサーチについて思うこと
みなさん、こんにちは。

今日は灯争大戦で追加されたクリーチャー・サーチ《破滅の終焉》について記事を書きたいと思います。
サーチゲームEDHにおいて、いれない理由のないカードがまた1枚増加です、はい。
緑の統率者デッキは、《繁茂》《楽園の拡散》《森の知恵》《召喚士の契約》《俗世の教示者》《異界の進化》《自然の秩序》《歯と爪》《緑の太陽の頂点》《召喚の調べ》《適者生存》《新たな芽吹き》《太陽の指輪》《魔力の墓所》《ガイア揺籃の地》を入れた84枚からの構築が基本ですが、このカードの出現により何も考えなくてもいい枠が1枚増え、83枚から構築可能となりました!
いぇーい!ドンドン、パフパフー!

書いてあることは、(緑)(緑)(X)で、(X)以下ならライブラリーもしくは墓地からどんな生物でも1体。戦場に出していいよ。(X)が10以上なら、あなたの生物は+X/+Xの修正と速攻をゲットするよ。
とビックリするぐらい強いことが書いてあります。
緑以外のクリーチャーも直接場に出せるため、より戦術の幅が広がった《緑の太陽の頂点》って感じですね。
しかも欲しいカードが墓地に落ちていても、場に出せるため、奇襲効果はかなり高めです。
サーチをできない状況でも(X)=10で唱えれば、そのままエンドカードになってくれる、飛天御剣流は隙の生じぬ二段構えなカードとなっています。

注意点は、トークンをばら撒く系のクリーチャーをサーチしたときの挙動。

《破滅の終焉》を(X)=10で唱え《ゼンディカーの報復者》を持ってきても生成された植物トークンは+10/+10の修正を受けないことに注意して下さい。

ゼンディカーの報復者 (5)(G)(G)
クリーチャー — エレメンタル
ゼンディカーの報復者が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つにつき緑の0/1の植物クリーチャー・トークンを1体生成する。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたがコントロールする各植物クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
5/5

サーチ

場に出す

ライブラリーを見た、もしくはライブラリーから出していたらライブラリーシャッフル同盟

+(X)/+(X)の修正と速攻の付与、ここまで《破滅の終焉》のカード効果

その後、ゼンディカーの報復者の場に出た際の能力の解決

になりますので。
これからこの手の間違いを非常に多く見かけると思います。
ご注意下さい。

(X)=10以上で唱えるならば《永遠神ロナス》や、《孔蹄のビヒモス》《カル・シスマの恐怖、殺し爪》《狩猟の神、ナイレア》あたりが相性よいかと。
最も相性のよいのは《草分けるアイベックス》さんでしょうね。
+10/+10の修正を受けた上で、追加で最低でも+13/+13の修正とトランプルを得れます。その合計値はなんと23!なんちゃらドレッド・ノートも片手で一撃レベルです。
まぁ、《草分けるアイベックス》にスロットを裂くかと言われると微妙なので、入れるならば《孔蹄のビヒモス》が個人的にはいいと思います。

序盤で無理に(X)=10以上を狙うより、コンボ・パーツをサーチした方が断然強い1枚ですね!
そう、虎だ、虎を引っ張ってくるのだ。

いやー、手元に届くのが待ち遠しい限りです。
灯争大戦はなんてEDHに優しいのだろうか…統率者デッキ頼むから見習っておくれ。

最後まで読んで頂きありがとうございました。
良い、EDHライフを~。

みなさん、こんばんわ

献上用パウパーEDH赤単がなっとくいく形になりましたので
記載させて頂きたいと思います。

若き紅蓮術士+軽量火力連打でトークンを生産
ラッパの一吹き系パンプアップスペルで全体強化してフィニッシュ!
というコンセプトで作っています!

前回紹介させて頂きました、
https://kannsaideedh.diarynote.jp/201812202055594026/
ソリティアにはなりますがトップデッキ次第!
というかなりよい勝負が出来る仕上がりです!
(X)点火力やら何やら詰め込んでいましたが、
最終的に1マナ火力連打が一番強いなという結論に至りました。

対戦できるのが楽しみです、はい!!


以下、若き紅蓮術士ぱうぱーEDHレシピ


統率者(1)
若き紅蓮術士/Young Pyromancer (1)(R)

クリーチャー(2)
火付け射手 / Firebrand Archer (1)(R)
熱錬金術師 / Thermo-Alchemist (1)(R)

ソーサリー(20)
猛火の斉射 / Blazing Volley (R)
稲妻の連鎖 / Chain Lightning (R)
炎の稲妻 / Firebolt (R)
炎の突き / Flame Jab (R)
炎の斬りつけ / Flame Slash (R)
溶岩の撃ち込み / Lava Spike (R)
マグマのしぶき / Magma Spray (R)
強盗 / Mugging (R)
反逆 / Mutiny (R)
火柱 / Pillar of Flame (R)
命知らず / Reckless Abandon (R)
火炎噴流 / Flame Jet (1)(R)
火炎の裂け目 / Flame Rift (1)(R)
ぶどう弾 / Grapeshot (1)(R)
暴徒の正義 / Mob Justice (1)(R)
大地の飛礫 / Spitting Earth (1)(R)
火山の鎚 / Volcanic Hammer (1)(R)
苦しめる声 / Tormenting Voice (1)(R)
安堵の再会 / Cathartic Reunion (1)(R)
野生の勘 / Wild Guess (R)(R)

インスタント(39)
噴出の稲妻 / Burst Lightning (R)
混沌の魔除け / Chaos Charm (R)
巻き添え被害 / Collateral Damage (R)
両手撃ち / Dual Shot (R)
電謀 / Electrickery (R)
静電気の稲妻 / Electrostatic Bolt (R)
焦熱の衝動 / Fiery Impulse (R)
感電破 / Galvanic Blast (R)
流電砲撃 / Galvanic Bombardment (R)
霊炎 / Geistflame (R)
溶岩の投げ矢 / Lava Dart (R)
稲妻 / Lightning Bolt (R)
針落とし / Needle Drop (R)
シヴの火 / Shivan Fire (R)
ショック / Shock (R)
降り注ぐ火の粉 / Shower of Sparks (R)
火花の衝撃 / Spark Jolt (R)
火花のしぶき / Spark Spray (R)
タール火 / Tarfire (R)
火葬 / Incinerate (1)(R)
稲妻の一撃 / Lightning Strike (1)(R)
マグマの噴流 / Magma Jet (1)(R)
連弾炎 / Pyromatics (1)(R)
現実の流出 / Reality Hemorrhage (1)(R)
灼熱の槍 / Searing Spear (1)(R)
粉々 / Smash to Smithereens (1)(R)
いかづち / Thunderbolt (1)(R)
焼尽の猛火 / Searing Blaze (R)(R)
大規模な奇襲 / Massive Raid (1)(R)(R)
尖塔の連射 / Spire Barrage (4)(R)
掲げられた軍旗 / Banners Raised (R)
馬力充電 / Dynacharge (R)
かまどの魔除け / Hearth Charm (R)
入門の儀式 / Rites of Initiation (R)
武器への印加 / Weapon Surge (R)
燃えさかる炎/Burn Bright (2)(R)
憤怒の炎の道 / Path of Anger’s Flame (2)(R)
軍団の結集 / Rally the Forces (2)(R)
ラッパの一吹き / Trumpet Blast (2)(R)

山 / Mountain * 38


いやー!遊んで下さる方が身近にいるということはとっても有難いことですね!
皆様も遊び友達を大切に、よき統率者ライフを!

最後まで読んで頂きありがとうございました。
https://kannsaideedh.diarynote.jp/201901231757499643/

で対戦してきました。

いやー、さすが自分で作ったデッキ!
強い、強い。
お相手様はMTGを始めて触った(カードゲーム自体はじめて)んですが
ボコボコにされてちゃいましたよ!
デッキには相性あるね!って事を再確認させて頂いた始末!
以下簡単な対戦内容。

1回目
キッカーや特殊地形などのカード効果や能力を説明しながら対戦。
ヴァラクートの噴火に巻き込まれて無事死亡!

2回目
エルフ出す→焼かれる→エルフ出す→焼かれる→エルf
あと1パンまで追い込めたが、能力の説明を求められる。
キッカー説明したあとにX=9の《彗星の嵐》で滅亡!

3回目
エルフ出す→焼かれる→エルフ出す→焼かれる→エルf
がもう出せない!!
その間にアシュリングが順調に成長していき無事死亡!

4回目
エルフ出す→焼かれる→鉤爪の統率者!
相手にとっては騙まし討ち甚だしい勝ち汚い行為でWIN!
勝てばいいのだよ!勝てば!

5回目
エルフ大量に展開するもX=8の《地底の揺れ》で全て流され
お前、本当にトカゲか?というサイズのトカゲ・トークンにマミられる。

6回目
エルフ出す→焼かれる→エルフ出す→焼かれる→エルf
プレイヤーにもダメージ飛ぶ系の全体除去とヴァラクートで
ライフをゴリゴリ削られ、最後はアシュリング大爆発で爆死!


こっちグー、相手チョキだったけど、相手水圧カッターのチョキで
問答無用斬り捨て御免!って感じでした、まる。
マジックで遊んでもいいよと言ってくれる寛大なお方が湧現したので、
献上するデッキを組んでみました。
マジックを遊ばれたことがないので、どんな感じがいいと聞いてみたら
難しいことを考えないデッキがいいと言われたので作ってみた次第です。

どうせなら一緒に統率者を遊びたいぞー!!
けどいきなり100枚はカード覚えるのキツイぞー!!
と思ったのでタイニーリーダー使用です、はい。

対戦する自分のデッキも今晩アップしますので、
強すぎたら、これ抜けたわけとアドバイス頂きたい所存。

献上デッキ

統率者(1)
巡礼者アシュリング / Ashling the Pilgrim (1)(R)

インスタント(4)
彗星の嵐 / Comet Storm (X)(R)(R)
断層 / Fault Line (X)(R)(R)
溶岩震 / Magmaquake (X)(R)(R)
星の嵐 / Starstorm (X)(R)(R)

ソーサリー(16)
信仰無き物あさり / Faithless Looting (R)
マグマの洞察力 / Magmatic Insight (R)
安堵の再会 / Cathartic Reunion (1)(R)
苦しめる声 / Tormenting Voice (1)(R)
野生の勘 / Wild Guess (R)(R)
ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars (1)(R)
紅蓮地獄 /Pyroclasm (1)(R)
鞭打ち炎 / Whipflare (1)(R)
神々の憤怒 / Anger of the Gods (1)(R)(R)
金屑の嵐 / Slagstorm (1)(R)(R)
焼けつく双陽 / Sweltering Suns (1)(R)(R)
火炎崩れ / Flamebreak (R)(R)(R)
地震 / Earthquake (X)(R)
地底の揺れ / Subterranean Tremors (X)(R)
唐突なる死 / Sudden Demise (X)(R)
溶鉄の災難 / Molten Disaster (X)(R)(R)
忌むべき者のかがり火 / Bonfire of the Damned (X)(X)(R)

土地(28)
山 / Mountain * 27
溶鉄の尖峰、ヴァラクート / Valakut, the Molten Pinnacle




自分のデッキ
統率者(1)
背教の主導者、エズーリ / Ezuri, Renegade Leader (1)(G)(G)

クリーチャー(28)
東屋のエルフ / Arbor Elf (G)
樺の知識のレインジャー / Birchlore Rangers (G)
ボリアルのドルイド / Boreal Druid (G)
銅角笛の斥候 / Copperhorn Scout (G)
エルフの賛美者 / Elvish Eulogist (G)
エルフの神秘家 / Elvish Mystic (G)
本質の管理人 / Essence Warden (G)
Fyndhorn Elves (G)
遺産のドルイド / Heritage Druid (G)
ジョラーガの樹語り / Joraga Treespeaker (G)
ジョラーガの戦呼び / Joraga Warcaller (G)
ラノワールのエルフ / Llanowar Elves (G)
イラクサの歩哨 / Nettle Sentinel (G)
クウィリーオン・レインジャー / Quirion Ranger (G)
スカイシュラウドのレインジャー / Skyshroud Ranger (G)
ワイアウッドの共生虫 / Wirewood Symbiote (G)
献身のドルイド / Devoted Druid (1)(G)
ドゥイネンの精鋭 / Dwynen’s Elite (1)(G)
エルフの先兵 / Elvish Vanguard (1)(G)
エルフの幻想家 / Elvish Visionary (1)(G)
宝石の手の徘徊者 / Gempalm Strider
ティタニアの僧侶 / Priest of Titania (1)(G)
森のレインジャー / Sylvan Ranger (1)(G)
タララの大隊 / Talara’s Battalion (1)(G)
ワイアウッドの伝令 / Wirewood Herald (1)(G)
レンの地の克服者 / Wren’s Run Vanquisher (1)(G)
鉤爪の統率者 / Caller of the Claw (2)(G)
エルフの大ドルイド / Elvish Archdruid (1)(G)(G)

ソーサリー(3)
冒険の衝動 / Adventurous Impulse (G)
暴走の先導 / Lead the Stampede (2)(G)
祀られる記憶 / Enshrined Memories (X)(G)

エンチャント(1)
ガイアの頌歌 / Gaea’s Anthem (1)(G)(G)

アーティファクト(1)
凱旋の間 / Hall of Triumph (3)

土地(16)
森 / Forest * 15
巨森、オラン=リーフ / Oran-Rief, the Vastwood


ソリティアでは、いい感じに勝負できてるのですが、
所詮はソリティアよー!
このカード強すぎ!っていうのは遠慮なく言ってください!

きましたね、献身のフルスポイラー。

《石のような強さ》が完全に2枚目の《力の噴出/Burst of Strength》
マーウィン用のカードがきて嬉しい限りですはい。

https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/ravnica-allegiance-2018-12-17?a

他にも色々、統率者でガッツリ活躍してくれそうなカードがちらほら。
ありがとう献身!
養育者マーウィンの解説記事書の続きを書いてみました。

http://syuminoheya.sugo-roku.com/Entry/25/

今回で最後です。コンボいっぱいのっけておきました。
これから作ってみようと思われてる方の参考になれば幸いです!
コンボに特化しすぎて参考になりませんけどね


その1、その2はこちらから
その1 http://syuminoheya.sugo-roku.com/Entry/23/
その2 http://syuminoheya.sugo-roku.com/Entry/24/
みなさん、こんばんわ。

リンクさせて頂いている方のぱうぱー統率者が面白そうなので組んでみました。
コモン構築考えるのとても楽しいです。
ドローと除去の強い青黒でサイカトグを統率者にしたら無限マナやら何やらやりたい放題だなと思いましたが、サイカトグ、アンコモンやんと言うことに気がついて、呪禁持ちのシラナの岩礁渡りさんで組んでみました。
統率者はアンコモンOKだったような気がしますけどね!


統率者(1)
シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker (1)(G)

クリーチャー(33)
東屋のエルフ / Arbor Elf (G)
樺の知識のレインジャー / Birchlore Rangers (G)
ボリアルのドルイド / Boreal Druid (G)
銅角笛の斥候 / Copperhorn Scout (G)
エルフの抒情詩人 / Elvish Lyrist (G)
エルフの神秘家 / Elvish Mystic (G)
エルフの開拓者 / Elvish Pioneer (G)
エルフの空掃き / Elvish Skysweeper (G)
本質の管理人 / Essence Warden (G)
Fyndhorn Elves (G)
林間隠れの斥候 / Gladecover Scout (G)
緑探し / Greenseeker (G)
ラノワールのエルフ / Llanowar Elves (G)
クウィリーオン・レインジャー / Quirion Ranger (G)
嘲るエルフ / Taunting Elf (G)
樹上の斥候 / Treetop Scout (G)
ウェザーシード・エルフ / Weatherseed Elf (G)
献身のドルイド / Devoted Druid (1)(G)
エルフの幻想家 / Elvish Visionary (1)(G)
ティタニアの僧侶 / Priest of Titania (1)(G)
天光を求める者 / Seeker of Skybreak (1)(G)
森のレインジャー / Sylvan Ranger (1)(G)
ソーンウィールドの射手 / Thornweald Archer (1)(G)
幸運を祈る者 / Wellwisher (1)(G)
ワイアウッドの伝令 / Wirewood Herald (1)(G)
ムルタニの見習い / Multani’s Acolyte (G)(G)
彼方地のエルフ / Farhaven Elf (2)(G)
リス・アラナの弓使い / Lys Alana Bowmaster (2)(G)
森林守りのエルフ / Timberwatch Elf (2)(G)
樹上のレインジャー / Treetop Rangers (2)(G)
ウッド・エルフ / Wood Elves (2)(G)
リス・アラナの狩りの達人 / Lys Alana Huntmaster (2)(G)(G)
トレストの随員 / Entourage of Trest (4)(G)

インスタント(5)
吠え群れの飢え / Hunger of the Howlpack (G)
自然の要求 / Nature’s Claim (G)
回収 / Reclaim (G)
帰化 / Naturalize (1)(G)
隔離する活力 / Sundering Vitae (2)(G)

ソーサリー(9)
大地の武装 / Earthen Arms (1)(G)
秋の際 / Edge of Autumn (1)(G)
自然の知識 / Nature’s Lore (1)(G)
不屈の自然 / Rampant Growth (1)(G)
生き返り / Revive (1)(G)
耕作 / Cultivate (2)(G)
木霊の手の内 / Kodama’s Reach (2)(G)
明日への探索 / Search for Tomorrow (2)(G)
魂の力 / Soul’s Might (4)(G)

エンチャント(18)
茨の盾 / Briar Shield (G)
怨恨 / Rancor (G)
蜘蛛の陰影 / Spider Umbra (G)
楽園の拡散 / Utopia Sprawl (G)
繁茂 / Wild Growth (G)
茨の鎧 / Armor of Thorns (1)(G)
祖先の仮面 / Ancestral Mask (2)(G)
象の導き / Elephant Guide (2)(G)
エルフの案内 / Elvish Guidance (2)(G)
残忍な発動 / Feral Invocation (2)(G)
腐れ蔦の外套 / Moldervine Cloak (2)(G)
樫変化 / Oakenform (2)(G)
石化の囲い / Petrified Plating (2)(G)
野蛮な影法師 / Savage Silhouette (2)(G)
蛇の陰影 / Snake Umbra (2)(G)
うねる力 / Surging Might (2)(G)
ティムールの呪印 / Temur Runemark (2)(G)
トロール皮 / Trollhide (2)(G)

アーティファクト(2)
骨断ちの矛槍 / Bonesplitter (1)
ダークスティールの斧 / Darksteel Axe (1)

土地(32)
バントの全景 / Bant Panorama  
森 / Forest
ジャンドの全景 / Jund Panorama
ナヤの全景 / Naya Panorama  


統率者を 強化して 殴る!
君の ライフが 0になるまで 殴るのを やめない!
力こそパワーよ!みたいなデッキです。
パウパー統率者、殴り合いが多くなりそうで楽しそうです、はい。

周りに遊ばれている方がいないのが残念ですが、
構築するだけでもすごく楽しいので一度お試しください!

最後まで読んで頂きありがとうございましたm(_ _)m
よき統率者ライフを!
養育者マーウィンの解説記事書の続きを書いてみました。

http://syuminoheya.sugo-roku.com/Entry/24/

今回も画像いっぱい貼れて大満足、そして力尽きた
これから作ってみようと思われてる方の参考になれば幸いです!


その1はこちらから
http://syuminoheya.sugo-roku.com/Entry/23/
こんにちは。

みなさん、統率者で遊んでいるとき皆殺しを狙ってませんか?

狙ってますよね。

私も狙っています。

けど、確実に倒せる個人がいるのに倒さないは、これはこれで失礼なことだと思っています。

例えば、カウンター合戦で手札を消費しまくり《否定の契約》まで使ったプレイヤーが2人いたとしましょう。

相手は二人とも土地もマナアーティファクトもフルタップ、手札は1枚。

そして、あなたの手札には

ハルマゲドン / Armageddon (3)(W)
ソーサリー
すべての土地を破壊する。


があるなら、遠慮なくぶっぱなすべきです。

もう一つの例えとして相手の手札0枚、クリーチャーもフルタップの状態のプレイヤーがいたとしましょう。

あなたの場に

荒廃鋼の巨像 / Blightsteel Colossus (12)
アーティファクト クリーチャー ― ゴーレム
トランプル、感染、破壊不能
荒廃鋼の巨像がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりに荒廃鋼の巨像を公開し、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
11/11


がいるなら毒殺すべきです。

皆殺しを狙っていても、倒せる個人がいるのに倒さないのは

切腹した相手の首を斬らないぐらい失礼な行為だと思うのです。

他のプレイヤーに妨害されたら…なんて考える必要はないかと(ないとは言っていない)

逃したチャンスが再び巡ってくるなんてことはまずないので。

倒せる時に倒してしまいましょう。

統率者(EDH)は先に落とされても見てるだけで楽しいですしね!(私だけかもしれませんが)

なお接待統率者(EDH)なら倒す必要なんてありません。

見事な斬られ役に徹するのみ!


それでは、よき統率者ライフを!
最後まで読んで頂きありがとうございましたm(_ _)m
画像いっぱい貼れたのでブログにて養育者マーウィンの解説記事書いてみました。

http://syuminoheya.sugo-roku.com/Entry/23/

これから作ってみようと思われてる方の参考になれば幸いです!
みなさん、こんにちは。


今日は統率者でもそれ以外でもマジックをしていると必ず見かける土地、

フェッチランドの素晴らしさをご紹介したいと思います。



吹きさらしの荒野 / Windswept Heath
土地
(T),1点のライフを支払う,吹きさらしの荒野を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから森カード1枚か平地カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。


溢れかえる岸辺 / Flooded Strand
土地
(T),1点のライフを支払う,溢れかえる岸辺を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから平地カード1枚か島カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。


汚染された三角州 / Polluted Delta
土地
(T),1点のライフを支払う,汚染された三角州を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから島カード1枚か沼カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。


血染めのぬかるみ / Bloodstained Mire
土地
(T),1点のライフを支払う,血染めのぬかるみを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから沼カード1枚か山カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。


樹木茂る山麓 / Wooded Foothills
土地
(T),1点のライフを支払う,樹木茂る山麓を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから山カード1枚か森カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。




フェッチランド。

1点のライフを犠牲に、ライブラリーから指定された種類の土地を1枚引っ張ってくる特殊土地ですね。

はじめのうちは、ぱっと見、どこが強いのかサッパリ分からないと思います。

単色だったらいらなくない?って思われることもしばしば。

しかし文章をこう読み替えてみて頂けたら、どれだけ強いのかが分かるのではないでしょうか。


(T),1点のライフを支払う,吹きさらしの荒野を生け贄に捧げる:あなたの家の前にディズニーランドがやってくる


ね。

すごくないですか?

玄関を開けたら目の前にディズニーランドがあるんですよ。

やばいやばい。

この調子でほかのフェッチランドも書き換えてみましょう。


(T),1点のライフを支払う,溢れかえる岸辺を生け贄に捧げる:あなたの家の後ろにUSJがやってくる

(T),1点のライフを支払う,汚染された三角州を生け贄に捧げる:あなたの家の横にダイソーがやってくる

(T),1点のライフを支払う,血染めのぬかるみを生け贄に捧げる:あなたの家の隣にゆざわ屋がやってくる


パラダイス!!

コスプレイヤーなら泣いて喜ぶ出来事です。

ご理解頂けたでしょうか?

フェッチランドを利用すれば最高の立地がカンタンに成立するわけです。

マジックザギャザリングでは一部のデッキを除いて必ずお世話になるのが土地。

その土地環境を最高のものにしてくれるのがフェッチランド。

最近は供給が少なくなり、値上がり傾向にありますが、再録されたら買いの択一で間違いないです。

是非みなさんもフェッチランドを利用して最高の立地を作り上げてみて下さい。

そしてウィザーズはラブニカのショックランドなみにフェッチランド再録してくれ。

数が圧倒的に足らん、頼む。頼む。



それでは皆様、よき統率者ライフを!

最後まで読んで頂きありがとうございました。

みなさん、こんにちは。

今日は何の役にもたたない、統率者をはじめる方に単色編その2をお送りしたいと思います。

さて、みなさんはMTGに限らず、

カードゲームで遊ぶときに気を付けられていることはありますか?

私はあります。




コントロールを奪う系のカードを使用した場合、
値段に関わらず、お借りしますと一声かけ了承を頂いてから丁重扱わせて頂く。
もしくは付箋と広告カードを利用してプロキシを作成する。


対象を取るカードの場合、カードでカードをつつかない。


対戦相手のターンを奪った場合、手札をシャカパチしない。


相手のカードに触れる場合は必ず、一言声をかけて了承をもらってからカードを見せて頂く。


カードの説明を求められたら、きちんと説明する。
(不安な場合は公式データベース か Wisdom Guild にアクセス!アクセス!)


相手の理解不足に付け込んだプレイをしない。
(場に出た際、対象を取る呪文を何を対象にするか聞いてから打ち消す等)


奇行、威圧的な態度をしない(台パンとか舌打ち)


言葉つかい、口臭、体臭。




上記は、特に仲間内では忘れがちになりやすくなるため、より一層気をつけたいと思っています。

なんてったってカードは人様の資産、遊び相手は人生の財産ですからね!

相手を気づかってよき統率者ライフを!

最後まで読んで頂きありがとうございましたm(_ _)m

こんにちは、うりです。
本日は、お手軽価格にて組める単色統率者デッキを紹介させて頂きます。


統率者(1)
¥20 養育者、マーウィン/Marwyn, the Nurturer

クリーチャー(33)
¥10 東屋のエルフ/Arbor Elf (G)
¥50 樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers (G)
¥50 ボリアルのドルイド/Boreal Druid (G)
¥10 銅角笛の斥候/Copperhorn Scout (G)
¥10 エルフの神秘家/Elvish Mystic (G)
¥10 エルフの開拓者/Elvish Pioneer (G)
¥10 ラノワールのエルフ/Llanowar Elves (G)
¥10 スカイシュラウドのレインジャー/Skyshroud Ranger (G)
¥50 ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote (G)
¥10 僧帽地帯のドルイド/Druid of the Cowl (1)(G)
¥20 ドゥイネンの精鋭/Dwynen’s Elite (1)(G)
¥10 エルフェイムのドルイド/Elfhame Druid (1)(G)
¥10 エルフの幻想家/Elvish Visionary (1)(G)
¥10 クジャールの種子彫刻家/Kujar Seedsculptor (1)(G)
¥20 ムルタニの見習い/Multani’s Acolyte (G)(G)
¥100 ティタニアの僧侶/Priest of Titania (1)(G)
¥30 天光を求める者/Seeker of Skybreak (1)(G)
¥10 森のレインジャー/Sylvan Ranger (1)(G)
¥10 ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot (G)(G)
¥10 ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald (1)(G)
¥100 エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid (1)(G)(G)
¥50 エルフの先触れ/Elvish Harbinger (2)(G)
¥20 激情の共感者/Fierce Empath (2)(G)
¥20 再利用の賢者/Reclamation Sage (2)(G)
¥30 ピーマの改革派、リシュカー/Rishkar, Peema Renegade (2)(G)
¥10 森林守りのエルフ/Timberwatch Elf (2)(G)
¥20 ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman (2)(G)
¥20 ウッド・エルフ/Wood Elves (2)(G)
¥20 獣に囁く者/Beast Whisperer (2)(G)(G)
¥20 リス・アラナの狩りの達人/Lys Alana Huntmaster (2)(G)(G)
¥20 ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth (2)(G)(G)
¥20 大樫の守護者/Great Oak Guardian (5)(G)
¥100 威厳の魔力/Regal Force (4)(G)(G)(G)

インスタント(15)
¥50 力の噴出/Burst of Strength (G)
¥100 古きクローサの力/Might of Old Krosa (G)
¥20 自然の要求/Nature’s Claim (G)
¥20 飾りの勇気/Ornamental Courage (G)
¥20 回収/Reclaim (G)
¥20 イトグモの蔦/Vines of the Recluse (G)
¥20 みなぎる活力/Vitalize (G)
¥20 狙いは高く/Aim High (1)(G)
¥20 成長の資質/Gift of Growth (1)(G)
¥20 蛮族の血気/Savage Surge (1)(G)
¥20 霊気のほころび/Unravel the AEther (1)(G)
¥20 内にいる獣/Beast Within (2)(G)
¥20 激励/Invigorate (2)(G)
¥20 蜘蛛の掌握/Spidery Grasp (2)(G)
¥20 同期した一撃/Synchronized Strike (2)(G)

ソーサリー(12)
¥20 植生噴出/Phytoburst (1)(G)
¥100 生命の遺産/Life’s Legacy (1)(G)
¥20 自然のらせん/Nature’s Spiral (1)(G)
¥20 生き返り/Revive (1)(G)
¥20 調和/Harmonize (2)(G)(G)
¥20 高まる残虐性/Increasing Savagery (2)(G)(G)
¥20 魂の威厳/Soul’s Majesty (4)(G)
¥50 圧倒する暴走/Overwhelming Stampede (3)(G)(G)
¥50 巫師の天啓/Shamanic Revelation (3)(G)(G)
¥50 集団潜在意識/Collective Unconscious (4)(G)(G)
¥50 リシュカーの巧技/Rishkar’s Expertise (4)(G)(G)
¥50 過ぎ去った季節/Seasons Past (4)(G)(G)

エンチャント(3)
¥30 繁茂/Wild Growth (G)
¥30 ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor (2)(G)
¥180 よりよい品物/Greater Good (2)(G)(G)

アーティファクト(4)
¥20 頭蓋骨絞め/Skullclamp (1)
¥50 再鍛の黒き剣/Blackblade Reforged (2)
¥20 速足のブーツ/Swiftfoot Boots (2)
¥400 暗黒のマントル/Umbral Mantle (3)

土地(32)
¥10 森/Forest


予算3,000円で組んだマーウィンデッキです。
※2018/12/11日時点の価格
200円を超えるカードは《暗黒のマントル》ぐらいです。
なお通販の送料と振込み手数料は含んでいませんので悪しからず。

基本的にマーウィンをパンプアップして、アンタップしてマナを加速させていく動きになります。
統率者パンチから、無限マナのコンボによる皆殺しと善戦できる形に仕上げていますので初めて統率者を遊ぶ方へのプレゼントなどにどうぞ。


強化をするなら、

1マナエルフの追加
クリーチャーサーチの追加
土地の強化

をメインに考えてみて下さい!あとは周りの環境に合わせてね!


それでは、よき統率者ライフを!
最後まで読んで頂きありがとうございましたm(_ _)m
みなさん、こんにちは。

今日は、何の役にもたたない、統率者をはじめる方に単色編をご紹介したいと思います。

今回、お勧めするカードはこちら!

ダン!


魔力の墓所 / Mana Crypt  (0)
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに負けたなら、魔力の墓所はあなたに3点のダメージを与える。
(T):(◇)(◇)を加える。


太陽の指輪 / Sol Ring  (1)
アーティファクト
(T):(◇)(◇)を加える。



この2枚は買っておいて損はしないです。

損はしないと言い切れます。

《魔力の墓所》のお値段は10,000ぐらいとお高くなっていますが、最低賃金800円と仮定しバイトをすれば15時間で購入できます。

そして、これから統率者を遊ぶであろう時間と比べてみて下さい。

高い買い物ではないと思うのです。

なにより、統率者は1ターンにどれだけ動けるかで勝負を決します。

その動くためのエネルギーがマナ!

無色のマナですが、02点も出せるのは、「今年ボーナスなしね」 って言われていたのに、「めんご、めんご、業績あがってたから出せるわ(内部告発による行政指導)」ぐらいすごいことだと思って頂いて間違いありません。

是非この2枚をゲットしてデッキに入れてみて下さい!

ま、破壊されるんですけどね


それでは、よき統率者ライフを!
最後まで読んで頂きありがとうございましたm(_ _)m
みなさん、こんにちは。

皆さんは単色統率者デッキの基本土地は基本土地を使われてますよね。

私も使っております。

しかし最近気がついたのですが、単色系のデッキは基本土地を冠雪基本土地に変えてしまって問題ないと思うのです。

そうすると、この2枚がキラキラと光輝いてくるではありませんか。


ロノムの口 / Mouth of Ronom  
氷雪土地 CSP, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(4)(*),(T),ロノムの口を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに4点のダメージを与える。((*)は氷雪パーマネントからのマナ1点で支払うことができる。)


占術の岩床 / Scrying Sheets  
氷雪土地 CSP, レア
(T):(◇)を加える。
(1)(*),(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。そのカードが氷雪であるなら、あなたはそれを公開してあなたの手札に加えてもよい。((*)は氷雪パーマネントからのマナ1点で支払うことができる。)



除去の少ない緑は統率者に触れられる手段が限られますので、《ロノムの口》は、とても役立ってくれます。

ろのむの ろ って何だと思っていた時期が私にもありました、ろのむの くち ね

《輪作》からインスタントタイミングで場に出せて、

統率者絡みのコンボをストップしてくれたり、システムクリーチャーを除去してくれたりと大助かりです。

《占術の岩床》は、起動にマナこそかかりますが、ライブラリー操作が弱いわけもなく、土地の80%を冠雪土地にしておけば、結構な確立で土地を手札に加えることが可能となります。

これらは単色デッキでは意外と知られていないテクニックですので、お気に召しましたら試して頂ければと思います。

そして冠雪土地の値段がくそくそ高いので(特に山)、ウィザースは冠雪土地の再録はよしてくれ、頼む。

統率者2019の土地、全部冠雪にしてくれ、頼む。

頼む。




それでは、よき、統率者ライフを!

最後まで読んで頂きありがとうございました。
はじめまして

関西で統率者(EDH)とTRPGを遊んでいるプレイヤーです。

デッキは、リスデッキをメインに使用しております。

TRPGの方は、ソード・ワールド完全版、2.0、2.5とGURPSをメインに遊んでおります。

相互リンク大歓迎ですので宜しくお願いしますm(_ _)m

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