統率者(Commander) リスの群れ(仲間内専用)
2022年3月29日 EDH(統率者)
統率者(仲間内専用) in リスデッキ
青字はリス、もしくはリス生産カード
統率者(1)
リスの群れ / Squirrel Mob (1)(G)(G)
クリーチャー - リス
リスの群れは、戦場に出ている他のリス1つにつき+1/+1の修整を受ける。
2/2
クリーチャー(10)
東屋のエルフ / Arbor Elf (G)
ラノワールのエルフ / Llanowar Elves (G)
フィンドホーンのエルフ / Fyndhorn Elves (G)
エルフの神秘家 / Elvish Mystic (G)
ボリアルのドルイド / Boreal Drui (G)
極楽鳥 / Birds of Paradise (G)
リスの君主 / Squirrel Sovereign (1)(G)
秘密を知るもの、トスキ / Toski, Bearer of Secrets (3)(G)
深き森の隠遁者 / Deep Forest Hermit (3)(G)(G)
錯乱した隠遁者 / Deranged Hermit (3)(G)(G)
インスタント(15)
レインジャーの悪知恵 / Ranger’s Guile (G)
顕在的防御 / Blossoming Defense (G)
蛇皮のヴェール / Snakeskin Veil (G)
巨森の蔦 / Vines of Vastwood (G)
タミヨウの保管 / Tamiyo’s Safekeeping (G)
回収 / Reclaim (G)
自然の要求 / Nature’s Claim (G)
新緑の命令 / Verdant Command (1)(G)
強行突破 / Ram Through (1)(G)
古えの憎しみ / Ancient Animus (1)(G)
豊穣の碑文 / Inscription of Abundance (1)(G)
達人の咎め / Master’s Rebuke (1)(G)
自然への回帰 / Return to Nature (1)(G)
内にいる獣 / Beast Within (2)(G)
クローサの掌握 / Krosan Grip (2)(G)
ソーサリー(11)
リスのお喋り / Chatter of the Squirrel (G)
騒鳴の嵐 / Chatterstorm (1)(G)
秋の際 / Edge of Autumn (1)(G)
三顧の礼 / Three Visits (1)(G)
不屈の自然 / Rampant Growth (1)(G)
自然の知識 / Nature’s Lore (1)(G)
生き返り / Revive (1)(G)
新たな芽吹き / Regrowth (1)(G)
帰還の道 / Road of Return (G)(G)
郷愁的な夢 / Nostalgic Dreams (G)(G)
原初の力 / Primal Might (X)(G)
エンチャント(24)
蜘蛛の陰影 / Spider Umbra (G)
怨恨 / Rancor (G)
繁茂 / Wild Growth (G)
楽園の拡散 / Utopia Sprawl (G)
成長の季節 / Season of Growth (1)(G)
森の知恵 / Sylvan Library (1)(G)
木化 / Lignify (1)(G)
ケンリスの変身 / Kenrith’s Transformation (1)(G)
強力のルーン / Rune of Might (1)(G)
樹上の篭手 / Treetop Bracers (1)(G)
森の頌歌 / Sylvan Anthem (G)(G)
蛇の陰影 / Snake Umbra (2)(G)
猪の陰影 / Boar Umbra (2)(G)
ツリーフォークの陰影 / Treefolk Umbra (2)(G)
野生の誓約 / Vow of Wildness (2)(G)
祖先の仮面 / Ancestral Mask (2)(G)
ブランチウッドの鎧 / Blanchwood Armor (2)(G)
活力のカルトーシュ / Cartouche of Strength (2)(G)
ガイアの頌歌 / Gaea’s Anthem (1)(G)(G)
リスの巣 / Squirrel Nest (1)(G)(G)
熊の陰影 / Bear Umbra (2)(G)(G)
ガイアの力 / Gaea’s Might (2)(G)(G)
原初の秩序 / Primal Order (2)(G)(G)
アーティファクト(6)
統率者の板金鎧 / Commander’s Plate (1)
太陽の指輪 / Sol Ring (1)
梅澤の十手 / Umezawa’s Jitte (2)
伝説たちの秘本 / Tome of Legends (2)
エメラルドの大メダル / Emerald Medallion (2)
囀り吐き / Chitterspitter (2)(G)
土地(33)
冠雪の森 / Snow-Covered Forest
家路 / Homeward Path
作戦室 / War Room
高級市場 / High Market
魔女の診療所 / Witch’s Clinic
タイライトの聖域 / Tyrite Sanctum
成長の揺り篭、ヤヴィマヤ / Yavimaya, Cradle of Growth
---
最高にかわいい《リスの群れ》を統率者にしたデッキ。
かわいいはジャスティス!
仲間内では無限コンボを禁止しているため、パワーレベルは1~4想定。
青字はリス、もしくはリス生産カード
統率者(1)
リスの群れ / Squirrel Mob (1)(G)(G)
クリーチャー - リス
リスの群れは、戦場に出ている他のリス1つにつき+1/+1の修整を受ける。
2/2
クリーチャー(10)
東屋のエルフ / Arbor Elf (G)
ラノワールのエルフ / Llanowar Elves (G)
フィンドホーンのエルフ / Fyndhorn Elves (G)
エルフの神秘家 / Elvish Mystic (G)
ボリアルのドルイド / Boreal Drui (G)
極楽鳥 / Birds of Paradise (G)
リスの君主 / Squirrel Sovereign (1)(G)
秘密を知るもの、トスキ / Toski, Bearer of Secrets (3)(G)
深き森の隠遁者 / Deep Forest Hermit (3)(G)(G)
錯乱した隠遁者 / Deranged Hermit (3)(G)(G)
インスタント(15)
レインジャーの悪知恵 / Ranger’s Guile (G)
顕在的防御 / Blossoming Defense (G)
蛇皮のヴェール / Snakeskin Veil (G)
巨森の蔦 / Vines of Vastwood (G)
タミヨウの保管 / Tamiyo’s Safekeeping (G)
回収 / Reclaim (G)
自然の要求 / Nature’s Claim (G)
新緑の命令 / Verdant Command (1)(G)
強行突破 / Ram Through (1)(G)
古えの憎しみ / Ancient Animus (1)(G)
豊穣の碑文 / Inscription of Abundance (1)(G)
達人の咎め / Master’s Rebuke (1)(G)
自然への回帰 / Return to Nature (1)(G)
内にいる獣 / Beast Within (2)(G)
クローサの掌握 / Krosan Grip (2)(G)
ソーサリー(11)
リスのお喋り / Chatter of the Squirrel (G)
騒鳴の嵐 / Chatterstorm (1)(G)
秋の際 / Edge of Autumn (1)(G)
三顧の礼 / Three Visits (1)(G)
不屈の自然 / Rampant Growth (1)(G)
自然の知識 / Nature’s Lore (1)(G)
生き返り / Revive (1)(G)
新たな芽吹き / Regrowth (1)(G)
帰還の道 / Road of Return (G)(G)
郷愁的な夢 / Nostalgic Dreams (G)(G)
原初の力 / Primal Might (X)(G)
エンチャント(24)
蜘蛛の陰影 / Spider Umbra (G)
怨恨 / Rancor (G)
繁茂 / Wild Growth (G)
楽園の拡散 / Utopia Sprawl (G)
成長の季節 / Season of Growth (1)(G)
森の知恵 / Sylvan Library (1)(G)
木化 / Lignify (1)(G)
ケンリスの変身 / Kenrith’s Transformation (1)(G)
強力のルーン / Rune of Might (1)(G)
樹上の篭手 / Treetop Bracers (1)(G)
森の頌歌 / Sylvan Anthem (G)(G)
蛇の陰影 / Snake Umbra (2)(G)
猪の陰影 / Boar Umbra (2)(G)
ツリーフォークの陰影 / Treefolk Umbra (2)(G)
野生の誓約 / Vow of Wildness (2)(G)
祖先の仮面 / Ancestral Mask (2)(G)
ブランチウッドの鎧 / Blanchwood Armor (2)(G)
活力のカルトーシュ / Cartouche of Strength (2)(G)
ガイアの頌歌 / Gaea’s Anthem (1)(G)(G)
リスの巣 / Squirrel Nest (1)(G)(G)
熊の陰影 / Bear Umbra (2)(G)(G)
ガイアの力 / Gaea’s Might (2)(G)(G)
原初の秩序 / Primal Order (2)(G)(G)
アーティファクト(6)
統率者の板金鎧 / Commander’s Plate (1)
太陽の指輪 / Sol Ring (1)
梅澤の十手 / Umezawa’s Jitte (2)
伝説たちの秘本 / Tome of Legends (2)
エメラルドの大メダル / Emerald Medallion (2)
囀り吐き / Chitterspitter (2)(G)
土地(33)
冠雪の森 / Snow-Covered Forest
家路 / Homeward Path
作戦室 / War Room
高級市場 / High Market
魔女の診療所 / Witch’s Clinic
タイライトの聖域 / Tyrite Sanctum
成長の揺り篭、ヤヴィマヤ / Yavimaya, Cradle of Growth
---
最高にかわいい《リスの群れ》を統率者にしたデッキ。
かわいいはジャスティス!
仲間内では無限コンボを禁止しているため、パワーレベルは1~4想定。
神河:輝ける世界 全カードリスト 統率者目線の緑感想
2022年2月7日 EDH(統率者)神河:輝ける世界全カードリスト
通常版
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/kamigawa-neon-dynasty
特別版
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/kamigawa-neon-dynasty-variants
が出ましたので、独断と偏見と懐疑心満載でおおくりする、
統率者目線の緑中心感想です。
西の樹の木霊 (2)(G)
伝説のクリーチャー - スピリット
木霊シリーズ最後の1枚。
5枚すべて合体して全の樹の木霊とかになってくれる未来を期待したい。
果て無き空、空羅 (3)(G)(G)
伝説のクリーチャー - ドラゴン・スピリット
死亡誘発で、任意の土地を3枚手札に加えるか、自分がコントロールしている土地の枚数と同じパワー/タフネスを持つスピリット・トークンを生成。
死亡誘発のため、追放には弱いが、梓とかだと全体除去の返しに無人の野を行く20/20のスピリットを拝めそう。
大狸 (4)(G)(G)
クリーチャー・エンチャント - 犬
かわいい。そして転生龍を一方的に殴り倒せる6/5サイズの犬。
タミヨウの保管 (G)
インスタント
パーマネント万能保護。
単体になったらレアリティが下がり、庇護できる数が単品になった英雄的介入。
ターン終了時まで呪禁と破壊不能をつけてくれる。
コモンなので、パウパー統率者で使えるのがありがたい。
達人の咎め (1)(G)
インスタント
インスタントタイミングで、対戦相手のクリーチャーかプレインズウォーカーと一方通行格闘を行使する達人による咎め。
緑に除去は入っていないと思われがちなので、かなりの割合で相手にぶっささる1枚。
パワーレベル1~6辺りで活躍してくれそう。
母聖樹の加護 (1)(G)
インスタント
マーウィン、セルヴァラ強化パーツ。
マナコストを基本踏み倒してでてくる原初の飢え、ガルタとかにも使える。
このガルタに使用すると24/24、トランプルが襲い掛かってくる。
よもやよもやだ。
耐え抜くもの、母聖樹
伝説の土地
NEO神河のトップレア。
魂力なので妨害されづらく、取れる対象の幅が広い万能除去。
最近の高パワーレベルは基本土地1枚とかが多いので、回収連打で盤面ボコボコにして動きを縛れる。
禁止されるまで使い続けよう。
道路脇の聖遺
土地
梓やティタニアで活躍してくれるドローランド。
上記2枚の統率者はエンチャントとアーティファクトが揃いやすいので2枚ドローソースになるスピードも速そう。
以上、ざっと目についた気になるカードを駆け足で書いてみました。
少しでも参考になれば幸いです。
最後まで読んで頂き、ありがとうございましたm(_ _)m
通常版
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/kamigawa-neon-dynasty
特別版
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/kamigawa-neon-dynasty-variants
が出ましたので、独断と偏見と懐疑心満載でおおくりする、
統率者目線の緑中心感想です。
西の樹の木霊 (2)(G)
伝説のクリーチャー - スピリット
木霊シリーズ最後の1枚。
5枚すべて合体して全の樹の木霊とかになってくれる未来を期待したい。
果て無き空、空羅 (3)(G)(G)
伝説のクリーチャー - ドラゴン・スピリット
死亡誘発で、任意の土地を3枚手札に加えるか、自分がコントロールしている土地の枚数と同じパワー/タフネスを持つスピリット・トークンを生成。
死亡誘発のため、追放には弱いが、梓とかだと全体除去の返しに無人の野を行く20/20のスピリットを拝めそう。
大狸 (4)(G)(G)
クリーチャー・エンチャント - 犬
かわいい。そして転生龍を一方的に殴り倒せる6/5サイズの犬。
タミヨウの保管 (G)
インスタント
パーマネント万能保護。
単体になったらレアリティが下がり、庇護できる数が単品になった英雄的介入。
ターン終了時まで呪禁と破壊不能をつけてくれる。
コモンなので、パウパー統率者で使えるのがありがたい。
達人の咎め (1)(G)
インスタント
インスタントタイミングで、対戦相手のクリーチャーかプレインズウォーカーと一方通行格闘を行使する達人による咎め。
緑に除去は入っていないと思われがちなので、かなりの割合で相手にぶっささる1枚。
パワーレベル1~6辺りで活躍してくれそう。
母聖樹の加護 (1)(G)
インスタント
マーウィン、セルヴァラ強化パーツ。
マナコストを基本踏み倒してでてくる原初の飢え、ガルタとかにも使える。
このガルタに使用すると24/24、トランプルが襲い掛かってくる。
よもやよもやだ。
耐え抜くもの、母聖樹
伝説の土地
NEO神河のトップレア。
魂力なので妨害されづらく、取れる対象の幅が広い万能除去。
最近の高パワーレベルは基本土地1枚とかが多いので、回収連打で盤面ボコボコにして動きを縛れる。
禁止されるまで使い続けよう。
道路脇の聖遺
土地
梓やティタニアで活躍してくれるドローランド。
上記2枚の統率者はエンチャントとアーティファクトが揃いやすいので2枚ドローソースになるスピードも速そう。
以上、ざっと目についた気になるカードを駆け足で書いてみました。
少しでも参考になれば幸いです。
最後まで読んで頂き、ありがとうございましたm(_ _)m
統率者(EDH)/パウパー 貪欲なるリス その1
2021年11月5日 EDH(統率者)
いや、あの森には怪物なんかいない。いるのはリスだけだ。
みなさん、おはこんばんちわ
コモン構築、パウパー統率者楽しいです。
全体除去が限られているため、
クリーチャーを横並びにしてボカスカなぐり合う世紀末環境。
そんな中、統率者をひたすらに強化して殴る!
という感じのデッキを組んで遊んでいます。
その統率者とは、リスホライゾン2で追加されたハイブリッド栗鼠。
貪欲なるリス!
自己完結能力が強くて、とても楽しいです、はい。
以下デッキ
動きは簡単。
相手の脅威的なクリーチャーは除去しつつ、
土地を加速しながら、貪欲なるリスの能力を起動し、サイズを増やして、殴り倒す!
貪欲なるリスの能力は、ライフゲインとドローも発生するため、
環境にマッチし、とてもありがたい限りです。
まるで、隙の生じぬ二段構えな飛天御剣流みたいですね!
パウパーは、まだまだ未熟な知識のため、
カードとにらめっこしながら
実戦投入と試行錯誤を繰り返し、調整していきたいと思います!
最後まで読んで頂き、ありがとうございましたm(_ _)m
よきMTGライフをお過ごし下さい!
みなさん、おはこんばんちわ
コモン構築、パウパー統率者楽しいです。
全体除去が限られているため、
クリーチャーを横並びにしてボカスカなぐり合う世紀末環境。
そんな中、統率者をひたすらに強化して殴る!
という感じのデッキを組んで遊んでいます。
その統率者とは、リスホライゾン2で追加されたハイブリッド栗鼠。
貪欲なるリス!
自己完結能力が強くて、とても楽しいです、はい。
以下デッキ
統率者(1)
貪欲なるリス/Ravenous Squirrel (B/G)
クリーチャー - リス
あなたがアーティファクト1つかクリーチャー1体を生け贄に捧げるたび、貪欲なるリスの上に+1/+1カウンター1個を置く。
(1)(B)(G),アーティファクト1つかクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得てカード1枚を引く。
1/1
クリーチャー(11)
1 * 財宝荒らし / Hoard Robber (1)(B)
1 * 新米密教信者 / Novice Occultist (1)(B)
1 * 薄暮軍団の盲信者 / Dusk Legion Zealot (1)(B)
1 * 苛性イモムシ / Caustic Caterpillar (G)
1 * ネヴァーウィンターのドライアド / Neverwinter Dryad (G)
1 * 桜族の長老 / Sakura-Tribe Elder (1)(G)
1 * 森のレインジャー / Sylvan Ranger (1)(G)
1 * エルフの幻想家 / Elvish Visionary (1)(G)
1 * ウッド・エルフ / Wood Elves (2)(G)
1 * 彼方地のエルフ / Farhaven Elf (2)(G)
1 * ヤヴィマヤの古老 / Yavimaya Elder (1)(G)(G)
インスタント(18)
1 * 悲劇的な過ち / Tragic Slip (B)
1 * 村の儀式 / Village Rites (B)
1 * 高くつく略奪 / Costly Plunder (1)(B)
1 * 命取りの論争 / Deadly Dispute (1)(B)
1 * 悲劇的な落下 / Tragic Fall (1)(B)
1 * 予想外の牙 / Unexpected Fangs (1)(B)
1 * 死への抵抗 / Withstand Death (G)
1 * 蛇皮のヴェール / Snakeskin Veil (G)
1 * 巨森の蔦 / Vines of Vastwood (G)
1 * レインジャーの悪知恵 / Ranger’s Guile (G)
1 * 未知との対決 / Confront the Unknown (G)
1 * 回収 / Reclaim (G)
1 * 自然の要求 / Nature’s Claim (G)
1 * 自然への回帰 / Return to Nature (1)(G)
1 * 進化の魔除け / Evolution Charm (1)(G)
1 * 強行突破 / Ram Through (1)(G)
1 * 支配を懸けた決闘 / Duel for Dominance (1)(G)
1 * ムラーサの胎動 / Pulse of Murasa (2)(G)
ソーサリー(16)
1 * 踊り食い / Eaten Alive (B)
1 * 発掘 / Unearth (B)
1 * 本質の注入 / Essence Infusion (1)(B)
1 * 夜の囁き / Night’s Whisper (1)(B)
1 * 血の署名 / Sign in Blood (B)(B)
1 * 不屈の自然 / Rampant Growth (1)(G)
1 * 自然の知識 / Nature’s Lore (1)(G)
1 * 遥か見 / Farseek (1)(G)
1 * 北方行 / Into the North (1)(G)
1 * 秋の際 / Edge of Autumn (1)(G)
1 * 生き返り / Revive (1)(G)
1 * 大地の武装 / Earthen Arms (1)(G)
1 * 耕作 / Cultivate (2)(G)
1 * 木霊の手の内 / Kodama’s Reach (2)(G)
1 * 魂の力 / Soul’s Might (4)(G)
1 * 殲滅学入門 / Introduction to Annihilation (5)
エンチャント(5)
1 * 土牢 / Oubliette (1)(B)(B)
1 * 怨恨 / Rancor (G)
1 * 蜘蛛の陰影 / Spider Umbra (G)
1 * 蛇の陰影 / Snake Umbra (2)(G)
1 * ツリーフォークの陰影 / Treefolk Umbra (2)(G)
アーティファクト(15)
1 * ジンジャーブルート / Gingerbrute (1)
1 * マイアの小屑 / Myr Scrapling (1)
1 * 予備の短剣 / Spare Daggering (1)
1 * 旅人のガラクタ / Wayfarer’s Bauble (1)
1 * 処刑人の薬包 / Executioner’s Capsule (B)
1 * 胆液の水源 / Ichor Wellspring (2)
1 * 黄金の卵 / Golden Egg (2)
1 * 秘儀の印鑑 / Arcane Signet (2)
1 * ゴルガリの印鑑 / Golgari Signet (2)
1 * 精神石 / Mind Stone (2)
1 * 炭色のダイアモンド / Charcoal Diamond (2)
1 * 苔色のダイアモンド / Moss Diamond (2)
1 * 角兜 / Horned Helm (2)
1 * もぎ取り刃 / Prying Blade (2)
1 * 金脈のつるはし / Goldvein Pick (2)
土地(34)
1 * 統率の塔 / Command Tower
8 * 沼 / Swamp
19* 森 / Forest
1 * 森林の地割れ / Woodland Chasm
2 * 冠雪の沼 / Snow-Covered Swamp
2 * 冠雪の森 / Snow-Covered Forest
1 * お菓子の小屋 / Gingerbread Cabin
動きは簡単。
相手の脅威的なクリーチャーは除去しつつ、
土地を加速しながら、貪欲なるリスの能力を起動し、サイズを増やして、殴り倒す!
貪欲なるリスの能力は、ライフゲインとドローも発生するため、
環境にマッチし、とてもありがたい限りです。
まるで、隙の生じぬ二段構えな飛天御剣流みたいですね!
パウパーは、まだまだ未熟な知識のため、
カードとにらめっこしながら
実戦投入と試行錯誤を繰り返し、調整していきたいと思います!
最後まで読んで頂き、ありがとうございましたm(_ _)m
よきMTGライフをお過ごし下さい!
統率者(EDH) リスな統率者
2021年10月29日 EDH(統率者)
リスの大群、実は大軍
みなさん、おはこんばんちわ
本日は統率者デッキの記事になります。
2日連続投稿!すごい!筆がのっている!
と言うのも、公式がパワーレベル5-6帯に無限コンボを解禁してくれたため、
調整し、形が見えてきたのでお披露目させて頂こうと思ったからです!
デッキは我らが MOX FIELD 様に登録させて頂いております!
以下デッキ
---
Squirrel(PowerLevel5-6)
https://www.moxfield.com/decks/Yy1kKI-HnEmP9TDmtnalxw
Squirrel(PowerLevel7-8)
https://www.moxfield.com/decks/uHtWpLM3jk2iZNxq4dze1A
---
上が《秘密を知るもの、トスキ/Toski, Bearer of Secrets》、
下が《リスの将軍、サワギバ/Chatterfang, Squirrel General》を統率者にしております。
トスキの方は、殴って引いて無限コンボ開始
サワギバの方は、サーチして無限コンボ開始
やってる事はほとんど変わりませんが、サワギバは格下のトスキに殴り殺される時があるため、まだまだ調整が必要です。
ただ、キル・ターンだとサワギバの方が圧倒的に早いため安定のトスキ、尖ったサワギバって所でしょうか。
今後は調整を繰り返し、動きなどを記事にできればなーと思っています。
最後まで読んで頂きありがとうございました。
よいMTGライフをお過ごし下さい!
みなさん、おはこんばんちわ
本日は統率者デッキの記事になります。
と言うのも、公式がパワーレベル5-6帯に無限コンボを解禁してくれたため、
調整し、形が見えてきたのでお披露目させて頂こうと思ったからです!
デッキは我らが MOX FIELD 様に登録させて頂いております!
以下デッキ
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Squirrel(PowerLevel5-6)
https://www.moxfield.com/decks/Yy1kKI-HnEmP9TDmtnalxw
Squirrel(PowerLevel7-8)
https://www.moxfield.com/decks/uHtWpLM3jk2iZNxq4dze1A
---
上が《秘密を知るもの、トスキ/Toski, Bearer of Secrets》、
下が《リスの将軍、サワギバ/Chatterfang, Squirrel General》を統率者にしております。
トスキの方は、殴って引いて無限コンボ開始
サワギバの方は、サーチして無限コンボ開始
やってる事はほとんど変わりませんが、サワギバは格下のトスキに殴り殺される時があるため、まだまだ調整が必要です。
ただ、キル・ターンだとサワギバの方が圧倒的に早いため安定のトスキ、尖ったサワギバって所でしょうか。
今後は調整を繰り返し、動きなどを記事にできればなーと思っています。
最後まで読んで頂きありがとうございました。
よいMTGライフをお過ごし下さい!
ノーマル・リーダーズ 秘密を知るもの、トスキ その1
2021年5月21日 EDH(統率者)
みなさん、おはこんばんちは
ノーマル・リーダーズ面白いです。
ノーマル・リーダーズってなぁに?と言われますと、
タイニーとヒュージのど真ん中、4マナのカードだけで構築する統率者の亜種になります!
最近、ドハマリして楽しく遊んでいます。
デッキが50枚なので、ライブラリー破壊はモチロンのこと、
コスト踏み倒しの予顕や変異がめちゃくちゃに強いのですが、4マナといえば、あの伝説のリス様がいらっしゃるので、それらを無視して構築しました!
SUKIは正義!
---
統率者(1)
秘密を知るもの、トスキ / Toski, Bearer of Secrets (3)(G)
伝説のクリーチャー - リス
この呪文は打ち消されない。
破壊不能
各戦闘で、秘密を知るもの、トスキは可能なら攻撃する。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
1/1
クリーチャー(1)
リス番 / Squirrel Wrangler (2)(G)(G)
インスタント(3)
カマールの意志 / Kamahl’s Will (3)(G)
過去と未来 / Once and Future (3)(G)
真っ二つ / Slice in Twain (2)(G)(G)
ソーサリー(12)
ドングリの収穫 / Acorn Harvest (3)(G)
霜の祝福 / Blessing of Frost (3)(G)
迂回路 / Circuitous Route (3)(G)
爆発的植生 / Explosive Vegetation (3)(G)
移動経路 / Migration Path (3)(G)
レインジャーの道 / Ranger’s Path (3)(G)
スカイシュラウドの要求 / Skyshroud Claim (3)(G)
巨森の波動 / Vastwood Surge (3)(G)
見事な再生 / Splendid Reclamation (3)(G)
スケムファーのための闘争/Struggle for Skemfar (3)(G)
調和 / Harmonize (2)(G)(G)
高まる残虐性 / Increasing Savagery (2)(G)(G)
エンチャント(7)
荒野への突入 / Into the Wilds (3)(G)
狼のまとい身 / Mantle of the Wolf (3)(G)
豊穣 / Abundance (2)(G)(G)
熊の陰影 / Bear Umbra (2)(G)(G)
サイクロン / Cyclone (2)(G)(G)
ガイアの抱擁 / Gaea’s Embrace (2)(G)(G)
二度目の収穫 / Rowen (2)(G)(G)
プレインズウォーカー(1)
解き放たれた者、ガラク/Garruk, Unleashed (2)(G)(G)
アーティファクト(1)
多勢の兜 / Helm of the Host (4)
土地(24)
冠雪の森 / Snow-Covered Forest
聖遺の塔 / Reliquary Tower
樹上の村 / Treetop Village
タイライトの聖域 / Tyrite Sanctum
ペンデルヘイヴン / Pendelhaven
先祖の院、翁神社 / Okina, Temple to the Grandfathers
---
デッキの動きは単純明快。
秘密を知るもの、トスキを強化して殴る!または土地を加速してリス番からのトークン大量作成で齧り殺す!
の2パターンになります。
ときどーき、サイクロンが成長して負けるぐらいなら道連れだー!で相討ちが発生したりしなかったり。
まぁ、50枚デッキですのでライブラリーに破壊に弱く、対戦相手の青黒い外科医にボコボコにされているんですけどね!
モダホラ2やD&Dで強化できたら嬉しいな!
最後まで読んで頂きありがとうございましたm(_ _)m
コロナに気をつけ良いMTGライフを!
ノーマル・リーダーズ面白いです。
ノーマル・リーダーズってなぁに?と言われますと、
タイニーとヒュージのど真ん中、4マナのカードだけで構築する統率者の亜種になります!
最近、ドハマリして楽しく遊んでいます。
デッキが50枚なので、ライブラリー破壊はモチロンのこと、
コスト踏み倒しの予顕や変異がめちゃくちゃに強いのですが、4マナといえば、あの伝説のリス様がいらっしゃるので、それらを無視して構築しました!
SUKIは正義!
---
統率者(1)
秘密を知るもの、トスキ / Toski, Bearer of Secrets (3)(G)
伝説のクリーチャー - リス
この呪文は打ち消されない。
破壊不能
各戦闘で、秘密を知るもの、トスキは可能なら攻撃する。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
1/1
クリーチャー(1)
リス番 / Squirrel Wrangler (2)(G)(G)
インスタント(3)
カマールの意志 / Kamahl’s Will (3)(G)
過去と未来 / Once and Future (3)(G)
真っ二つ / Slice in Twain (2)(G)(G)
ソーサリー(12)
ドングリの収穫 / Acorn Harvest (3)(G)
霜の祝福 / Blessing of Frost (3)(G)
迂回路 / Circuitous Route (3)(G)
爆発的植生 / Explosive Vegetation (3)(G)
移動経路 / Migration Path (3)(G)
レインジャーの道 / Ranger’s Path (3)(G)
スカイシュラウドの要求 / Skyshroud Claim (3)(G)
巨森の波動 / Vastwood Surge (3)(G)
見事な再生 / Splendid Reclamation (3)(G)
スケムファーのための闘争/Struggle for Skemfar (3)(G)
調和 / Harmonize (2)(G)(G)
高まる残虐性 / Increasing Savagery (2)(G)(G)
エンチャント(7)
荒野への突入 / Into the Wilds (3)(G)
狼のまとい身 / Mantle of the Wolf (3)(G)
豊穣 / Abundance (2)(G)(G)
熊の陰影 / Bear Umbra (2)(G)(G)
サイクロン / Cyclone (2)(G)(G)
ガイアの抱擁 / Gaea’s Embrace (2)(G)(G)
二度目の収穫 / Rowen (2)(G)(G)
プレインズウォーカー(1)
解き放たれた者、ガラク/Garruk, Unleashed (2)(G)(G)
アーティファクト(1)
多勢の兜 / Helm of the Host (4)
土地(24)
冠雪の森 / Snow-Covered Forest
聖遺の塔 / Reliquary Tower
樹上の村 / Treetop Village
タイライトの聖域 / Tyrite Sanctum
ペンデルヘイヴン / Pendelhaven
先祖の院、翁神社 / Okina, Temple to the Grandfathers
---
デッキの動きは単純明快。
秘密を知るもの、トスキを強化して殴る!または土地を加速してリス番からのトークン大量作成で齧り殺す!
の2パターンになります。
ときどーき、サイクロンが成長して負けるぐらいなら道連れだー!で相討ちが発生したりしなかったり。
まぁ、50枚デッキですのでライブラリーに破壊に弱く、対戦相手の青黒い外科医にボコボコにされているんですけどね!
モダホラ2やD&Dで強化できたら嬉しいな!
最後まで読んで頂きありがとうございましたm(_ _)m
コロナに気をつけ良いMTGライフを!
統率者(EDH) 秘密を知るもの、トスキ その2
2021年2月19日 EDH(統率者)
みなさんおはこんばんちわ。
秘密を知るもの、トスキかわいいです、トスキ。
Twitterでデッキを画像公開したものをさらに調整してみました。
以下デッキ内容
---
統率者(1)
秘密を知るもの、トスキ / Toski, Bearer of Secrets (3)(G)
伝説のクリーチャー - リス
この呪文は打ち消されない。
破壊不能
各戦闘で、秘密を知るもの、トスキは可能なら攻撃する。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
1/1
インスタント(16)
レインジャーの悪知恵 / Ranger’s Guile (G)
顕在的防御 / Blossoming Defense (G)
蛇皮のヴェール / Snakeskin Veil (G)
巨森の蔦 / Vines of Vastwood (G)
回収 / Reclaim (G)
自然の要求 / Nature’s Claim (G)
強行突破 / Ram Through (1)(G)
古えの憎しみ / Ancient Animus (1)(G)
豊穣の碑文 / Inscription of Abundance (1)(G)
森の力 / Sylvan Might (1)(G)
自然への回帰 / Return to Nature (1)(G)
内にいる獣 / Beast Within (2)(G)
狩人の眼識 / Hunter’s Insight (2)(G)
クローサの掌握 / Krosan Grip (2)(G)
過去と未来 / Once and Future (3)(G)
カマールの意志 / Kamahl’s Will (3)(G)
ソーサリー(23)
吹雪の乱闘 / Blizzard Brawl (G)
探検 / Explore (1)(G)
秋の際 / Edge of Autumn (1)(G)
北方行 / Into the North (1)(G)
三顧の礼 / Three Visits (1)(G)
不屈の自然 / Rampant Growth (1)(G)
自然の知識 / Nature’s Lore (1)(G)
気宇壮大 / Larger Than Life (1)(G)
生き返り / Revive (1)(G)
新たな芽吹き / Regrowth (1)(G)
帰還の道 / Road of Return (G)(G)
郷愁的な夢 / Nostalgic Dreams (G)(G)
凶暴な踏みつけ / Savage Stomp (2)(G)
筋骨隆々 / Outmuscle (3)(G)
狩人の刃 / Hunter’s Edge (3)(G)
弱者狩り / Hunt the Weak (3)(G)
スケムファーのための闘争 / Struggle for Skemfar (3)(G)
霜の祝福 / Blessing of Frost (3)(G)
高まる残虐性 / Increasing Savagery (2)(G)(G)
狩人の勇気 / Hunter’s Prowess (4)(G)
過ぎ去った季節 / Seasons Past (4)(G)(G)
蘇生の二粒 / Seeds of Renewal (6)(G)
原初の力 / Primal Might (X)(G)
エンチャント(13)
蜘蛛の陰影 / Spider Umbra (G)
怨恨 / Rancor (G)
繁茂 / Wild Growth (G)
木化 / Lignify (1)(G)
ケンリスの変身 / Kenrith’s Transformation (1)(G)
強力のルーン / Rune of Might (1)(G)
セテッサ式訓練/Setessan Training (1)(G)
樫変化 / Oakenform (2)(G)
猪の陰影 / Boar Umbra (2)(G)
野生の誓約 / Vow of Wildness (2)(G)
ブランチウッドの鎧 / Blanchwood Armor (2)(G)
活力のカルトーシュ / Cartouche of Strength (2)(G)
驚異的成長 / Prodigious Growth (4)(G)(G)
アーティファクト(11)
骨の鋸 / Bone Saw (0)
ダークスティールの斧 / Darksteel Axe (1)
骨断ちの矛槍 / Bonesplitter (1)
バジリスクの首輪 / Basilisk Collar (1)
統率者の板金鎧 / Commander’s Plate (1)
太陽の指輪 / Sol Ring (1)
速足のブーツ / Swiftfoot Boots (2)
アヴァシンの仮面 / Mask of Avacyn (2)
再鍛の黒き剣 / Blackblade Reforged (2)
伝説たちの秘本 / Tome of Legends (2)
エメラルドの大メダル / Emerald Medallion (2)
土地(36)
冠雪の森 / Snow-Covered Forest
作戦室/War Room
高級市場 / High Market
聖遺の塔 / Reliquary Tower
出現領域 / Emergence Zone
永遠の聖域 / Sanctum of Eternity
ならず者の道 / Rogue’s Passage
眷者の居留地 / Bonders’ Enclave
タイライトの聖域 / Tyrite Sanctum
先祖の院、翁神社 / Okina, Temple to the Grandfathers
---
パワーレベルは公式基準で考えると5-6ぐらいです。
トスキに《寄せ餌》をつけて、クリーチャーを横に並べた方が断然強いのですが、あえて殴り倒す構成にしています。
破壊不能、打ち消されない、強制攻撃はリス界のバーサーカー(狂戦士)だと思うです。
な の で 作りました。
戦術はいたってシンプル、トスキを強化して10枚以上入っている格闘、一方通行格闘(青字)で相手のブロッカーや統率者を除去して殴ります。
奇襲として生け贄で後続呪文に瞬速を持たせる《出現領域》から《再鍛の黒き剣》《ブランチウッドの鎧》とかをつけて統率者ダメージでご退場頂く流れはとても美しいです。
まだまだ調整の余地ありなのでいっぱい遊んで調整を繰り返したいと思います!
最後まで読んで頂きありがとうございましたm(_ _)m
コロナに気をつけて皆様もよい統率者ライフを~!
秘密を知るもの、トスキかわいいです、トスキ。
Twitterでデッキを画像公開したものをさらに調整してみました。
以下デッキ内容
---
統率者(1)
秘密を知るもの、トスキ / Toski, Bearer of Secrets (3)(G)
伝説のクリーチャー - リス
この呪文は打ち消されない。
破壊不能
各戦闘で、秘密を知るもの、トスキは可能なら攻撃する。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
1/1
インスタント(16)
レインジャーの悪知恵 / Ranger’s Guile (G)
顕在的防御 / Blossoming Defense (G)
蛇皮のヴェール / Snakeskin Veil (G)
巨森の蔦 / Vines of Vastwood (G)
回収 / Reclaim (G)
自然の要求 / Nature’s Claim (G)
強行突破 / Ram Through (1)(G)
古えの憎しみ / Ancient Animus (1)(G)
豊穣の碑文 / Inscription of Abundance (1)(G)
森の力 / Sylvan Might (1)(G)
自然への回帰 / Return to Nature (1)(G)
内にいる獣 / Beast Within (2)(G)
狩人の眼識 / Hunter’s Insight (2)(G)
クローサの掌握 / Krosan Grip (2)(G)
過去と未来 / Once and Future (3)(G)
カマールの意志 / Kamahl’s Will (3)(G)
ソーサリー(23)
吹雪の乱闘 / Blizzard Brawl (G)
探検 / Explore (1)(G)
秋の際 / Edge of Autumn (1)(G)
北方行 / Into the North (1)(G)
三顧の礼 / Three Visits (1)(G)
不屈の自然 / Rampant Growth (1)(G)
自然の知識 / Nature’s Lore (1)(G)
気宇壮大 / Larger Than Life (1)(G)
生き返り / Revive (1)(G)
新たな芽吹き / Regrowth (1)(G)
帰還の道 / Road of Return (G)(G)
郷愁的な夢 / Nostalgic Dreams (G)(G)
凶暴な踏みつけ / Savage Stomp (2)(G)
筋骨隆々 / Outmuscle (3)(G)
狩人の刃 / Hunter’s Edge (3)(G)
弱者狩り / Hunt the Weak (3)(G)
スケムファーのための闘争 / Struggle for Skemfar (3)(G)
霜の祝福 / Blessing of Frost (3)(G)
高まる残虐性 / Increasing Savagery (2)(G)(G)
狩人の勇気 / Hunter’s Prowess (4)(G)
過ぎ去った季節 / Seasons Past (4)(G)(G)
蘇生の二粒 / Seeds of Renewal (6)(G)
原初の力 / Primal Might (X)(G)
エンチャント(13)
蜘蛛の陰影 / Spider Umbra (G)
怨恨 / Rancor (G)
繁茂 / Wild Growth (G)
木化 / Lignify (1)(G)
ケンリスの変身 / Kenrith’s Transformation (1)(G)
強力のルーン / Rune of Might (1)(G)
セテッサ式訓練/Setessan Training (1)(G)
樫変化 / Oakenform (2)(G)
猪の陰影 / Boar Umbra (2)(G)
野生の誓約 / Vow of Wildness (2)(G)
ブランチウッドの鎧 / Blanchwood Armor (2)(G)
活力のカルトーシュ / Cartouche of Strength (2)(G)
驚異的成長 / Prodigious Growth (4)(G)(G)
アーティファクト(11)
骨の鋸 / Bone Saw (0)
ダークスティールの斧 / Darksteel Axe (1)
骨断ちの矛槍 / Bonesplitter (1)
バジリスクの首輪 / Basilisk Collar (1)
統率者の板金鎧 / Commander’s Plate (1)
太陽の指輪 / Sol Ring (1)
速足のブーツ / Swiftfoot Boots (2)
アヴァシンの仮面 / Mask of Avacyn (2)
再鍛の黒き剣 / Blackblade Reforged (2)
伝説たちの秘本 / Tome of Legends (2)
エメラルドの大メダル / Emerald Medallion (2)
土地(36)
冠雪の森 / Snow-Covered Forest
作戦室/War Room
高級市場 / High Market
聖遺の塔 / Reliquary Tower
出現領域 / Emergence Zone
永遠の聖域 / Sanctum of Eternity
ならず者の道 / Rogue’s Passage
眷者の居留地 / Bonders’ Enclave
タイライトの聖域 / Tyrite Sanctum
先祖の院、翁神社 / Okina, Temple to the Grandfathers
---
パワーレベルは公式基準で考えると5-6ぐらいです。
トスキに《寄せ餌》をつけて、クリーチャーを横に並べた方が断然強いのですが、あえて殴り倒す構成にしています。
破壊不能、打ち消されない、強制攻撃はリス界のバーサーカー(狂戦士)だと思うです。
な の で 作りました。
戦術はいたってシンプル、トスキを強化して10枚以上入っている格闘、一方通行格闘(青字)で相手のブロッカーや統率者を除去して殴ります。
奇襲として生け贄で後続呪文に瞬速を持たせる《出現領域》から《再鍛の黒き剣》《ブランチウッドの鎧》とかをつけて統率者ダメージでご退場頂く流れはとても美しいです。
まだまだ調整の余地ありなのでいっぱい遊んで調整を繰り返したいと思います!
最後まで読んで頂きありがとうございましたm(_ _)m
コロナに気をつけて皆様もよい統率者ライフを~!
統率者(EDH) 秘密を知るもの、トスキ その1
2020年12月28日 EDH(統率者) コメント (2)
みなさん、おはこんばんちは
MOXFIELDさんでパワーレベル7-8のリスデッキが固まってきました!やったー!
https://www.moxfield.com/decks/Yy1kKI-HnEmP9TDmtnalxw
ということで、普及用にパワーレベルは5-6を想定した《秘密を知るもの、トスキ》デッキを組んでみました!
10枚近く入っている《寄せ餌》系のカードを使用し、破壊不能を持つ《秘密を知るもの、トスキ》にブロックを集中させ、他の小型クリーチャーでカードを引くことを繰り返し、アドバンテージ差で相手を圧倒します。
パワーレベル5-6帯は、無限コンボや諭吉が複数必要な高額カード、《ドラニスの判事》《船殻破り》《敵対的工作員》と言ったカードの使用を公式が控えているため、それらの影に怯えることなくブンまわしてやって下さい。
まぁ、情報収集&分析に弱い方は使用してきますので、それを想定し多少の除去は積み込んでいます。
ちなみに《寄せ餌》がある状態だと、《船殻破り》《敵対的工作員》はカジリ殺せる可能性が高いので放置でも大丈夫です。
トスキが着地すると手札が面白いように増え始めるため、消費ペースも考慮し、マナクリーチャーは多めに採用しています。
また土地加速に《収穫期》を採用しています。
タップ状態のクリーチャーの数だけ基本土地を戦場にだせるので、少なくとも3枚、多いときは10枚以上基本土地を水増し出来ます。
フィニッシャーは、《クローサの心胆、カマール》《孔蹄のビヒモス》による踏み荒らし、または《大軍の功績》による毒殺です。
色々と組んでは崩しを繰り返し、パワーレベルは5-6帯ではこの形が一番使いやすいかなと思っております。
皆様の環境に合わせてデッキをいじり回して頂ければ幸いです!
以下デッキ内容
最後まで読んで頂きありがとうございましたm(_ _)m
来年もよき統率者ライフを!
MOXFIELDさんでパワーレベル7-8のリスデッキが固まってきました!やったー!
https://www.moxfield.com/decks/Yy1kKI-HnEmP9TDmtnalxw
ということで、普及用にパワーレベルは5-6を想定した《秘密を知るもの、トスキ》デッキを組んでみました!
10枚近く入っている《寄せ餌》系のカードを使用し、破壊不能を持つ《秘密を知るもの、トスキ》にブロックを集中させ、他の小型クリーチャーでカードを引くことを繰り返し、アドバンテージ差で相手を圧倒します。
パワーレベル5-6帯は、無限コンボや諭吉が複数必要な高額カード、《ドラニスの判事》《船殻破り》《敵対的工作員》と言ったカードの使用を公式が控えているため、それらの影に怯えることなくブンまわしてやって下さい。
まぁ、情報収集&分析に弱い方は使用してきますので、それを想定し多少の除去は積み込んでいます。
ちなみに《寄せ餌》がある状態だと、《船殻破り》《敵対的工作員》はカジリ殺せる可能性が高いので放置でも大丈夫です。
トスキが着地すると手札が面白いように増え始めるため、消費ペースも考慮し、マナクリーチャーは多めに採用しています。
また土地加速に《収穫期》を採用しています。
タップ状態のクリーチャーの数だけ基本土地を戦場にだせるので、少なくとも3枚、多いときは10枚以上基本土地を水増し出来ます。
フィニッシャーは、《クローサの心胆、カマール》《孔蹄のビヒモス》による踏み荒らし、または《大軍の功績》による毒殺です。
色々と組んでは崩しを繰り返し、パワーレベルは5-6帯ではこの形が一番使いやすいかなと思っております。
皆様の環境に合わせてデッキをいじり回して頂ければ幸いです!
以下デッキ内容
統率者(1)
秘密を知るもの、トスキ / Toski, Bearer of Secrets (3)(G)
伝説のクリーチャー - リス
この呪文は打ち消されない
破壊不能
秘密を知るもの、トスキは可能なら攻撃する
あなたがコントロールするクリーチャー1体が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。
1/1
クリーチャー(36)
州民を滅ぼすもの / Decimator of the Provinces (10)
東屋のエルフ / Arbor Elf (G)
極楽鳥 / Birds of Paradise (G)
樺の知識のレインジャー / Birchlore Rangers (G)
ボリアルのドルイド / Boreal Druid (G)
銅角笛の斥候 / Copperhorn Scout (G)
エルフの神秘家 / Elvish Mystic (G)
エルフの開拓者 / Elvish Pioneer (G)
本質の管理人 / Essence Warden (G)
フィンドホーンのエルフ / Fyndhorn Elves (G)
遺産のドルイド / Heritage Druid (G)
名誉ある教主 / Honored Hierarch (G)
ジョラーガの樹語り / Joraga Treespeaker (G)
ラノワールのエルフ / Llanowar Elves (G)
ラノワールの助言者 / Llanowar Mentor (G)
ナーナムの改革派 / Narnam Renegade (G)
クウィリーオン・レインジャー / Quirion Ranger (G)
スカイシュラウドのレインジャー / Skyshroud Ranger (G)
尖塔なぞり / Spire Tracer (G)
森を護る者 / Sylvan Safekeeper (G)
タジュールの荒廃刃 / Tajuru Blightblade (G)
嘲るエルフ / Taunting Elf (G)
樹上の斥候 / Treetop Scout (G)
ワイアウッドの共生虫 / Wirewood Symbiote (G)
僧帽地帯のドルイド / Druid of the Cowl (1)(G)
ドゥイネンの精鋭 / Dwynen’s Elite (1)(G)
心の管理人 / Heart Warden (1)(G)
生命の咆哮の思念 / Shinen of Life’s Roar (1)(G)
ティタニアの僧侶 / Priest of Titania (1)(G)
気高き獲物 / Noble Quarry (2)(G)
再利用の賢者 / Reclamation Sage (2)(G)
誘うリシド / Tempting Licid (2)(G)
エルフの大ドルイド / Elvish Archdruid (1)(G)(G)
永遠の証人 / Eternal Witness (1)(G)(G)
包囲ビヒモス / Siege Behemoth (5)(G)(G)
クローサの心胆、カマール / Kamahl, Heart of Krosa (6)(G)(G)
孔蹄のビヒモス / Craterhoof Behemoth (5)(G)(G)(G)
インスタント(8)
自然の要求 / Nature’s Claim (G)
英雄的介入 / Heroic Intervention (1)(G)
強行突破 / Ram Through (1)(G)
自然への回帰/Return to Nature (1)(G)
内にいる獣 / Beast Within (2)(G)
血の臭い / Bloodscent (3)(G)
カマールの意志 / Kamahl’s Will (3)(G)
召喚の調べ / Chord of Calling (X)(G)(G)(G)
ソーサリー(9)
自然の知識 / Nature’s Lore (1)(G)
新たな芽吹き / Regrowth (1)(G)
生き返り / Revive (1)(G)
三顧の礼 / Three Visits (1)(G)
郷愁的な夢 / Nostalgic Dreams (G)(G)
収穫期 / Harvest Season (2)(G)
挑発の咆哮 / Roar of Challenge (2)(G)
誘いの匂い / Alluring Scent (1)(G)(G)
大軍の功績 / Triumph of the Hordes (2)(G)(G)
エンチャント(6)
楽園の拡散 / Utopia Sprawl (G)
繁茂 / Wild Growth (G)
ケンリスの変身 / Kenrith’s Transformation (1)(G)
獣使いの昇天 / Beastmaster Ascension (2)(G)
シートンの願望 / Seton’s Desire (2)(G)
寄せ餌 / Lure (1)(G)(G)
アーティファクト(5)
太陽の指輪 / Sol Ring (1)
稲妻のすね当て / Lightning Greaves (2)
応報の仮面 / Nemesis Mask (3)
エルドラージの碑 / Eldrazi Monument (5)
アクローマの記念碑 / Akroma’s Memorial (7)
土地(34)
森 / Forest * 31
作戦室 / War Room
聖遺の塔 / Reliquary Tower
ペンデルヘイヴン / Pendelhaven
ワイアウッドの番小屋 / Wirewood Lodge
※青文字はキーカードの寄せ餌系のカード
最後まで読んで頂きありがとうございましたm(_ _)m
来年もよき統率者ライフを!
みなさんこんにちは
MOXFIELDすごいですね!めちゃくちゃ便利です。
どれぐらい便利かというと、日本なんちゃらが発行している円とかいう万能引換券ぐらい便利です。
なんてったってデッキのまわり具合を確かめれちゃいますから!
すごく助かります。
早速パワーレベル別にデッキを登録させて頂きました。
リンクは↓
デッキパワーレベル1-2
https://www.moxfield.com/decks/Xw16u9LxK0K9E6KuQbZSdw
デッキパワーレベル3-4
https://www.moxfield.com/decks/uHtWpLM3jk2iZNxq4dze1A
デッキパワーレベル5-6
https://www.moxfield.com/decks/JiZumbOPqUee-5D32nY4zw
デッキパワーレベル7-8
https://www.moxfield.com/decks/Yy1kKI-HnEmP9TDmtnalxw
デッキパワーレベル1-2と3-4帯は我ながらうまく構築できたと思っております。
5-6帯は統率者がありえないことになっていますが許してね!
後々変更させて頂きます、はい。
問題は7-8帯、鬼門。
回してみましたが3-4帯にすら負け散らかす時があるので構築をいじくりまわしている最中です。
勝負にこだわったリスデッキなので3-4帯には10回プレイして9回は勝ちたいぞー!
構築がんばります!うす!
最後まで読んで頂きありがとうございましたm(_ _)m
コロナに気を付け、良きEDHライフをお楽しみ下さい!
MOXFIELDすごいですね!めちゃくちゃ便利です。
どれぐらい便利かというと、日本なんちゃらが発行している円とかいう万能引換券ぐらい便利です。
なんてったってデッキのまわり具合を確かめれちゃいますから!
すごく助かります。
早速パワーレベル別にデッキを登録させて頂きました。
リンクは↓
デッキパワーレベル1-2
https://www.moxfield.com/decks/Xw16u9LxK0K9E6KuQbZSdw
デッキパワーレベル3-4
https://www.moxfield.com/decks/uHtWpLM3jk2iZNxq4dze1A
デッキパワーレベル5-6
https://www.moxfield.com/decks/JiZumbOPqUee-5D32nY4zw
デッキパワーレベル7-8
https://www.moxfield.com/decks/Yy1kKI-HnEmP9TDmtnalxw
デッキパワーレベル1-2と3-4帯は我ながらうまく構築できたと思っております。
5-6帯は統率者がありえないことになっていますが許してね!
後々変更させて頂きます、はい。
問題は7-8帯、鬼門。
回してみましたが3-4帯にすら負け散らかす時があるので構築をいじくりまわしている最中です。
勝負にこだわったリスデッキなので3-4帯には10回プレイして9回は勝ちたいぞー!
構築がんばります!うす!
最後まで読んで頂きありがとうございましたm(_ _)m
コロナに気を付け、良きEDHライフをお楽しみ下さい!
デッキパワーレベル1-2構築 その6
2020年11月30日 EDH(統率者) コメント (2)みなさん、こんにちは
パワーレベル1-2デッキを更新してみました。
赤字は抜いたカード、青字は新しく入れたカードになります。
デッキパワーレベル1-2縛り内容は↓
https://kannsaideedh.diarynote.jp/202011131309311658/
価格は調べてみるものですね、《召喚の調べ》再録のおかげで値段が下がっておりすごく助かりました。
再録バンザイです、ほんとに。
まだまだ調整を繰り返して、値段と相談しつつカードを入れ替えていきたいと思います。
最後まで読んで頂きありがとうございましたm(_ _)m
コロナに気をつけ良い統率者ライフを!
パワーレベル1-2デッキを更新してみました。
赤字は抜いたカード、青字は新しく入れたカードになります。
デッキパワーレベル1-2縛り内容は↓
https://kannsaideedh.diarynote.jp/202011131309311658/
統率者(2) C-/U1/R-/S1 ¥190
U ¥10 ワイアウッドの呼び手、ギランラ/Gilanra, Caller of Wirewood (2)(G)
S ¥180 クローサの心胆、カマール/Kamahl, Heart of Krosa (6)(G)(G)
クリーチャー(1) C-/U-/R1/S- ¥40
R ¥40 リス番/Squirrel Wrangler (2)(G)(G)
インスタント(9) C4/U3/R2/S- ¥274
C ¥10 回収/Reclaim (G)
C ¥20 自然の要求/Nature’s Claim (G)
C ¥4 自然への回帰/Return to Nature (1)(G)
C ¥6 砕土/Harrow (2)(G)
U ¥2 乱動の再成長/Roiling Regrowth (2)(G)
U ¥18 内にいる獣/Beast Within (2)(G)
U ¥4 過去と未来/Once and Future (3)(G)
R ¥30 呼応した呼集/Shared Summons (3)(G)(G)
R ¥180 召喚の調べ/Chord of Calling (X)(G)(G)(G) IN
ソーサリー(35) C14/U10/R10/S1 ¥866
C ¥11 不屈の自然/Rampant Growth (1)(G)
C ¥100 自然の知識/Nature’s Lore (1)(G)
C ¥50 北方行/Into the North (1)(G)
C ¥50 秋の際/Edge of Autumn (1)(G)
C ¥10 探検/Explore (1)(G)
C ¥10 生き返り/Revive (1)(G)
C ¥6 原初の成長/Primal Growth (2)(G)
C ¥10 明日への探索/Search for Tomorrow (2)(G) OUT
C ¥10 灰からの成長/Grow from the Ashes (2)(G)
C ¥10 はるかなる放浪/Far Wanderings (2)(G)
C ¥18 木霊の手の内/Kodama’s Reach (2)(G)
C ¥11 耕作/Cultivate (2)(G)
C ¥10 ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage (2)(G)
C ¥10 高所の追求/Scale the Heights (2)(G) OUT
C ¥10 爆発的植生/Explosive Vegetation (3)(G)
C ¥10 スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim (3)(G)
U ¥165 三顧の礼/Three Visits (1)(G) IN
U ¥10 新たな芽吹き/Regrowth (1)(G)
U ¥10 自然のらせん/Nature’s Spiral (1)(G)
U ¥2 バーラ・ゲドの復活/Bala Ged Recovery (2)(G)
U ¥2 移動経路/Migration Path (3)(G)
U ¥9 巨森の波動/Vastwood Surge (3)(G)
U ¥20 迂回路/Circuitous Route (3)(G)
U ¥8 調和/Harmonize (2)(G)(G)
U ¥10 ニッサの探検/Nissa’s Expedition (4)(G)
U ¥10 再供給/Restock (3)(G)(G)
R ¥10 収穫期/Harvest Season (2)(G)
R ¥50 見事な再生/Splendid Reclamation (3)(G)
R ¥70 原初の命令/Primal Command (3)(G)(G)
R ¥6 迫り来る復興/Creeping Renaissance (3)(G)(G)
R ¥10 ニッサの復興/Nissa’s Renewal (5)(G)
R ¥50 新緑の合流点/Verdant Confluence (4)(G)(G)
R ¥20 蘇生の二粒/Seeds of Renewal (6)(G)
R ¥50 境界なき領土/Boundless Realms (6)(G)
R ¥8 ナイレアの介入/Nylea’s Intervention (X)(G)(G)
R ¥10 途方もない夢/Wildest Dreams (X)(X)(G)
S ¥20 過ぎ去った季節/Seasons Past (4)(G)(G)
エンチャント(7) C2/U2/R3/S- ¥128
C ¥18 カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition (1)(G)
C ¥40 木化/Lignify (1)(G)
U ¥4 ケンリスの変身/Kenrith’s Transformation (1)(G)
U ¥6 リスの巣/Squirrel Nest (1)(G)(G)
R ¥20 進化の飛躍/Evolutionary Leap (1)(G)
R ¥30 再誕のパターン/Pattern of Rebirth (3)(G)
R ¥10 ドミナリアの大修復/The Mending of Dominaria (3)(G)(G)
プレインズウォーカー(1) C-/U-/R1/S- ¥80
R ¥80 世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World (3)(G)(G)
アーティファクト(1) C1/U-/R-/S- ¥10
C ¥10 旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble (1)
土地(44) C39/U2/R3/S- ¥339
C ¥3 森/Forest(39枚=¥117) 1枚入換え
U ¥4 無限地帯/Myriad Landscape
U ¥18 聖遺の塔/Reliquary Tower
R ¥10 溺墓の寺院/Drownyard Temple
R ¥10 高級市場/High Market
R ¥180 作戦室/War Room IN
2020/11/30 C60/U18/R20/S2 ¥1,927
価格は調べてみるものですね、《召喚の調べ》再録のおかげで値段が下がっておりすごく助かりました。
再録バンザイです、ほんとに。
まだまだ調整を繰り返して、値段と相談しつつカードを入れ替えていきたいと思います。
最後まで読んで頂きありがとうございましたm(_ _)m
コロナに気をつけ良い統率者ライフを!
デッキパワーレベル1-2構築 その5
2020年11月27日 EDH(統率者)Secret Lair We Hope You Like Squirrels
最高です、リスの群れのイラストかわいすぎてかわいすぎて
あまりのかわいさで挨拶がぬけておりました
みなさん、こんにちは
We Hope You Like Squirrelsの発売告知を見て、
リス熱がメーターを振り切ったためレベル1-2構築のリスデッキを組んでみました。
組みながら、なぜ私はジンジャーブルートに浮気したのだろう?
と考えていましたが、そういう時もあるよね!
動きは単純明快、土地を並べて、《リス番》をサーチかディステニードローして盤面をリスで埋めるだけです。
徳が足らず、《リス番》を引けない時は、びっくりするぐらい値崩れしている《クローサの心胆、カマール》に頑張ってもらいます。
揃うと嬉しいカードは《リス番》と《溺墓の寺院》です。
マナの許す限りぐるんぐるんトークンを生産できます。
墓地に落ちた他の土地は《見事な再生》や《迫り来る復興》で回収し使いまわします。
あとは値段と相談しつつ、サーチやドローを入れ替えていく予定です。
納得のいくパワーレベル1-2デッキに仕上げるぞー!
最後まで読んで頂きありがとうございましたm(_ _)m
コロナに気をつけ良い統率者ライフを!
最高です、リスの群れのイラストかわいすぎてかわいすぎて
あまりのかわいさで挨拶がぬけておりました
みなさん、こんにちは
We Hope You Like Squirrelsの発売告知を見て、
リス熱がメーターを振り切ったためレベル1-2構築のリスデッキを組んでみました。
組みながら、なぜ私はジンジャーブルートに浮気したのだろう?
と考えていましたが、そういう時もあるよね!
動きは単純明快、土地を並べて、《リス番》をサーチかディステニードローして盤面をリスで埋めるだけです。
徳が足らず、《リス番》を引けない時は、びっくりするぐらい値崩れしている《クローサの心胆、カマール》に頑張ってもらいます。
統率者(2) C-/U1/R-/S1 ¥190
U ¥10 ワイアウッドの呼び手、ギランラ/Gilanra, Caller of Wirewood (2)(G)
S ¥180 クローサの心胆、カマール/Kamahl, Heart of Krosa (6)(G)(G)
クリーチャー(1) C-/U-/R1/S- ¥40
R ¥リス番/Squirrel Wrangler (2)(G)(G)
インスタント(8) C4/U3/R1/S- ¥94
C ¥10 回収/Reclaim (G)
C ¥20 自然の要求/Nature’s Claim (G)
C ¥4 自然への回帰/Return to Nature (1)(G)
C ¥6 砕土/Harrow (2)(G)
U ¥2 乱動の再成長/Roiling Regrowth (2)(G)
U ¥18 内にいる獣/Beast Within (2)(G)
U ¥4 過去と未来/Once and Future (3)(G)
R ¥30 呼応した呼集/Shared Summons (3)(G)(G)
ソーサリー(36) C16/U9/R10/S1 ¥721
C ¥11 不屈の自然/Rampant Growth (1)(G)
C ¥100 自然の知識/Nature’s Lore (1)(G)
C ¥50 北方行/Into the North (1)(G)
C ¥50 秋の際/Edge of Autumn (1)(G)
C ¥10 探検/Explore (1)(G)
C ¥10 生き返り/Revive (1)(G)
C ¥6 原初の成長/Primal Growth (2)(G)
C ¥10 明日への探索/Search for Tomorrow (2)(G)
C ¥10 灰からの成長/Grow from the Ashes (2)(G)
C ¥10 はるかなる放浪/Far Wanderings (2)(G)
C ¥18 木霊の手の内/Kodama’s Reach (2)(G)
C ¥11 耕作/Cultivate (2)(G)
C ¥10 ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage (2)(G)
C ¥10 高所の追求/Scale the Heights (2)(G)
C ¥10 爆発的植生/Explosive Vegetation (3)(G)
C ¥10 スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim (3)(G)
U ¥10 新たな芽吹き/Regrowth (1)(G)
U ¥10 自然のらせん/Nature’s Spiral (1)(G)
U ¥2 バーラ・ゲドの復活/Bala Ged Recovery (2)(G)
U ¥2 移動経路/Migration Path (3)(G)
U ¥9 巨森の波動/Vastwood Surge (3)(G)
U ¥20 迂回路/Circuitous Route (3)(G)
U ¥8 調和/Harmonize (2)(G)(G)
U ¥10 ニッサの探検/Nissa’s Expedition (4)(G)
U ¥10 再供給/Restock (3)(G)(G)
R ¥10 収穫期/Harvest Season (2)(G)
R ¥50 見事な再生/Splendid Reclamation (3)(G)
R ¥70 原初の命令/Primal Command (3)(G)(G)
R ¥6 迫り来る復興/Creeping Renaissance (3)(G)(G)
R ¥10 ニッサの復興/Nissa’s Renewal (5)(G)
R ¥50 新緑の合流点/Verdant Confluence (4)(G)(G)
R ¥20 蘇生の二粒/Seeds of Renewal (6)(G)
R ¥50 境界なき領土/Boundless Realms (6)(G)
R ¥8 ナイレアの介入/Nylea’s Intervention (X)(G)(G)
R ¥10 途方もない夢/Wildest Dreams (X)(X)(G)
S ¥20 過ぎ去った季節/Seasons Past (4)(G)(G)
エンチャント(7) C2/U2/R3/S- ¥128
C ¥18 カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition (1)(G)
C ¥40 木化/Lignify (1)(G)
U ¥4 ケンリスの変身/Kenrith’s Transformation (1)(G)
U ¥6 リスの巣/Squirrel Nest (1)(G)(G)
R ¥20 進化の飛躍/Evolutionary Leap (1)(G)
R ¥30 再誕のパターン/Pattern of Rebirth (3)(G)
R ¥10 ドミナリアの大修復/The Mending of Dominaria (3)(G)(G)
プレインズウォーカー(1) C-/U-/R1/S- ¥80
R ¥80 世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World (3)(G)(G)
アーティファクト(1) C1/U-/R-/S- ¥10
C ¥10 旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble (1)
土地(44) C40/U2/R2/S- ¥162
C ¥3 森/Forest(40枚=¥120)
U ¥4 無限地帯/Myriad Landscape
U ¥18 聖遺の塔/Reliquary Tower
R ¥10 溺墓の寺院/Drownyard Temple
R ¥10 高級市場/High Market
2020/11/27 C63/U17/R18/S2 ¥1,425
揃うと嬉しいカードは《リス番》と《溺墓の寺院》です。
マナの許す限りぐるんぐるんトークンを生産できます。
墓地に落ちた他の土地は《見事な再生》や《迫り来る復興》で回収し使いまわします。
あとは値段と相談しつつ、サーチやドローを入れ替えていく予定です。
納得のいくパワーレベル1-2デッキに仕上げるぞー!
最後まで読んで頂きありがとうございましたm(_ _)m
コロナに気をつけ良い統率者ライフを!
デッキパワーレベルについて考える
2020年11月26日 EDH(統率者)公式記事のパワーレベル5~6に無限コンボが搭載されました。
以下の分は駄文に成り果てましたので供養
みなさんこんにちは
公式がせっかく作ってくれた統率者ガイダンス、デッキパワーレベル
これが発表されてからカジュアルだcEDHだと、同じ統率者民族による不毛な言い争いや殺し合いが少なくなりホッとしております。
正直言うと比べんなボケ!どっちも楽しんんだよ!
で、さらに公式はこれぐらいの構築でパワーレベルは5-6だよと5本も記事を書いてくれており、初めてデッキを組む方々の参考にもなると思います。
リンク↓
https://mtg-jp.com/reading/topics/?search&tag=92
ざっと内容を見ると、特殊条件勝利などのカードは見受けられますが、無限コンボが発生しないよう気をつけて構築されています。
またサーチスペルが非常に少ないのも特徴的です。
と言うことで前回書いた記事が間違いであると公式様に完全否定されました!
無限コンボ搭載はデッキパワーレベル7-10
サーチ満載、無限コンボ搭載は7-10、皆殺しコンボ搭載なら9-10という感じになると思います。
無限コンボと皆殺しコンボの違いが分からない方に説明させて頂きますと、無限コンボはそれだけでは即勝利に繋がらないというコンボです。
代表的なものだと無限ライフ、無限マナ、リスクラフト(無限トークン)といった部類ですね。
その無限を使用して他のプレイーをすべて倒すことが出来るカードを入れているならそれらの無限コンボは即座に皆殺しコンボに昇格します。
例えばリスクラフト(無限トークン)+アンタップ&速攻を付与するカード、無限マナを使用したダメージやドロー、詰みこみからの信託者で特殊勝利
これらの条件下で9-10に書いてあるすぐにゲームを決めるが該当してくると思います。
以上説明終わり
で、公式サイトを見て個人的にデッキパワーレベルの画像に注釈を書き込んでみました
https://note.com/risunomure/n/n80fd094b0205
※画像はフリーですのでご自由にお使い下さい
このような感じなるのではないかなーと。
この内容おかしくない?っていうご意見がありましたら該当する公式の記事リンクを張ったうえで記事にそったコメント頂ければ幸いです!
最後まで読んで頂きありがとうございました!
コロナに気をつけつつ楽しい統率者ライフを!
以下の分は駄文に成り果てましたので供養
公式がせっかく作ってくれた統率者ガイダンス、デッキパワーレベル
これが発表されてからカジュアルだcEDHだと、同じ統率者民族による不毛な言い争いや殺し合いが少なくなりホッとしております。
で、さらに公式はこれぐらいの構築でパワーレベルは5-6だよと5本も記事を書いてくれており、初めてデッキを組む方々の参考にもなると思います。
リンク↓
https://mtg-jp.com/reading/topics/?search&tag=92
ざっと内容を見ると、特殊条件勝利などのカードは見受けられますが、無限コンボが発生しないよう気をつけて構築されています。
またサーチスペルが非常に少ないのも特徴的です。
と言うことで前回書いた記事が間違いであると公式様に完全否定されました!
無限コンボ搭載はデッキパワーレベル7-10
サーチ満載、無限コンボ搭載は7-10、皆殺しコンボ搭載なら9-10という感じになると思います。
無限コンボと皆殺しコンボの違いが分からない方に説明させて頂きますと、無限コンボはそれだけでは即勝利に繋がらないというコンボです。
代表的なものだと無限ライフ、無限マナ、リスクラフト(無限トークン)といった部類ですね。
その無限を使用して他のプレイーをすべて倒すことが出来るカードを入れているならそれらの無限コンボは即座に皆殺しコンボに昇格します。
例えばリスクラフト(無限トークン)+アンタップ&速攻を付与するカード、無限マナを使用したダメージやドロー、詰みこみからの信託者で特殊勝利
これらの条件下で9-10に書いてあるすぐにゲームを決めるが該当してくると思います。
以上説明終わり
で、公式サイトを見て個人的にデッキパワーレベルの画像に注釈を書き込んでみました
https://note.com/risunomure/n/n80fd094b0205
※画像はフリーですのでご自由にお使い下さい
このような感じなるのではないかなーと。
この内容おかしくない?っていうご意見がありましたら該当する公式の記事リンクを張ったうえで記事にそったコメント頂ければ幸いです!
最後まで読んで頂きありがとうございました!
コロナに気をつけつつ楽しい統率者ライフを!
デッキパワーレベル1-2構築 その4
2020年11月25日 EDH(統率者)
パワーレベル1-2デッキ 2020/11/25現在
みなさん、こんにちわ。
前回の課題であったレアの枚数をなんとか23枚に抑えてみました。
除去や墓地回収カード複数枚をレアからコモンに入れ替え、墓地対策に例の沼を入れて見た感じです。
これでよりパワーレベル1-2に近づけたはず!
パワーレベル1-2デッキ縛り内容
https://kannsaideedh.diarynote.jp/202011131309311658/
以下変更デッキ 赤字はOUT、青字はIN したカード
ジンジャーブルートは追放除去に合わせて食べてしまえるので回収しやすく助かります。
なんて優秀な食物なんだ!
すごいんだ!ジンジャーブルートはずごいんだ!
まだ金額的にも余裕があるので、毒殺を狙って《汚れた一撃》や《生体融合外骨格》を入れるのもありだなと思いましたが、パワーレベル詐欺だと考え思いとどまりました。
各上相手には使用しても問題ないよね!って感じで予備物資としてデッキケースにだけは入れておこうと思います。
最後まで読んで頂きありがとうございましたm(_ _)m
みなさん、こんにちわ。
前回の課題であったレアの枚数をなんとか23枚に抑えてみました。
除去や墓地回収カード複数枚をレアからコモンに入れ替え、墓地対策に例の沼を入れて見た感じです。
これでよりパワーレベル1-2に近づけたはず!
パワーレベル1-2デッキ縛り内容
https://kannsaideedh.diarynote.jp/202011131309311658/
以下変更デッキ 赤字はOUT、青字はIN したカード
統率者(1) C-/U-/R1 ¥320
R アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier (3)(B)(B) ¥320
クリーチャー(6) C3/U1/R2 ¥133
C 真夜中の騎士団/Order of Midnight (1)(B) ¥4
C ジンジャーブルート/Gingerbrute (1) ¥6
C 作業場の助手/Workshop Assistant (3) ¥2
U 大釜の使い魔/Cauldron Familiar (B) ¥11
R 忘却の虚僧/Nullpriest of Oblivion (1)(B) ¥22 OUT
R 宿命のネクロマンサー/Doomed Necromancer (2)(B) ¥20 OUT
R 意志の大魔術師/Magus of the Will (2)(B) ¥40
R 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum (4) ¥70
インスタント(9) C7/U2/- ¥93
C 暗黒の儀式/Dark Ritual (B) ¥20
C 喪心/Cast Down (1)(B) ¥6
C 高くつく略奪/Costly Plunder (1)(B) ¥10 IN
C 殺害/Murder (1)(B)(B) ¥2 IN
C パイ包み/Bake into a Pie (2)(B)(B) ¥10
C 命取りの協力/Deadly Alliance (4)(B) ¥10 IN
C 死の否定/Death Denied (X)(B)(B) ¥9 IN
U マラキールの再誕/Malakir Rebirth (B) ¥2
U 究極の価格/Ultimate Price (1)(B) ¥4
R 食らいつくし/Eat to Extinction (3)(B) ¥20 OUT
ソーサリー(12) C5/U2/R5 ¥148
C 死者再生/Raise Dead (B) ¥6
C 発掘/Unearth (B) ¥10
C 永遠の若さ/Forever Young (1)(B) ¥4 IN
C 凶兆の果実/Foreboding Fruit (2)(B) ¥4
C 偶然の発見/Fortuitous Find (2)(B) ¥10
U 死住まいの呼び声/Call of the Death-Dweller (2)(B) ¥24
U 魔性の教示者/Diabolic Tutor (2)(B)(B) ¥10
R 遺跡の碑文/Inscription of Ruin (2)(B) ¥20
R 切望の報奨/Coveted Prize (4)(B) ¥2
R 不穏の標/Beacon of Unrest (3)(B)(B) ¥20
R 死の味/Taste of Death (4)(B)(B) ¥30
R 不敬の命令/Profane Command (X)(B)(B) ¥8
エンチャント(3) C1/U-/R2 ¥74
C 死者の神のお告げ/Omen of the Dead (B) ¥4
R 悪魔の抱擁/Demonic Embrace (1)(B)(B) ¥50
R 破滅の贈り物/Gift of Doom (4)(B) ¥20 OUT
R 傷の反射/Wound Reflection (4)(B) ¥20
アーティファクト(35) C14/U8/R13 ¥979
C 永遠溢れの杯/Everflowing Chalice (0) ¥20
C 旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble (1) ¥35
C 炭色のダイアモンド/Charcoal Diamond (2) ¥4
C 精神石/Mind Stone (2) ¥20
C 秘儀の印鑑/Arcane Signet (2) ¥110
C 統率者の宝球/Commander’s Sphere (3) ¥2
C 骨の鋸/Bone Saw (0) ¥10
C 骨断ちの矛槍/Bonesplitter (1) ¥20
C ダークスティールの斧/Darksteel Axe (1) ¥2
C 探検者の望遠鏡/Explorer’s Scope (1) ¥4
C ゴーレム皮の篭手/Golem-Skin Gauntlets (1) ¥2
C 皮剥ぎの鞘/Flayer Husk (1) ¥2
C もぎ取り刃/Prying Blade (1) ¥10
C 小剣/Short Sword (1) ¥10
C 頭蓋囲い/Cranial Plating (2) ¥15
U 精神削りの刃/Mind Carver (B) ¥9
U 悪意の鎌/Malefic Scythe (1)(B) ¥10
U 太陽の指輪/Sol Ring (1) ¥80
U 多用途の鍵/Manifold Key (1) ¥20
U 魔女のかまど/Witch’s Oven (1) ¥20
U 虹色のレンズ/Prismatic Lens (2) ¥10
U 板岩の槌/Slab Hammer (2) ¥10
U 速足のブーツ/Swiftfoot Boots (2) ¥18
R 願い爪のタリスマン/Wishclaw Talisman (1)(B) ¥44
R 脆い彫像/Brittle Effigy (1) ¥20 OUT
R バジリスクの首輪/Basilisk Collar (1) ¥90
R 幽霊火の刃/Ghostfire Blade (1) ¥20
R 創意工夫の傑作/Masterwork of Ingenuity (1) ¥20
R 再鍛の黒き剣/Blackblade Reforged (2) ¥10
R ダークスティールの板金鎧/Darksteel Plate (3) ¥40
R 滅消の杭/Quietus Spike (3) ¥20
R 彫り込み鋼/Sculpting Steel (3) ¥80
R スカイクレイブの秘宝/Skyclave Relic (3) ¥18
R 悪夢の鞭/Nightmare Lash (4) ¥80
R 鞭打ち悶え/Lashwrithe (4) ¥30
R ナザーンの槌/Hammer of Nazahn (4) ¥180
R 鎌爪/Scytheclaw (5) ¥4
土地(33) C33/U-/R- ¥176
C 沼/Swamp ¥3(¥90)
C 亡骸のぬかるみ/Mortuary Mire ¥2
C 魔女の小屋/Witch’s Cottage ¥4
C ボジューカの沼/Bojuka Bog ¥80 IN
U 愚蒙の記念像/Memorial to Folly ¥2 OUT
2020/11/25現在 C64/U13/R23 ¥1,923
ジンジャーブルートは追放除去に合わせて食べてしまえるので回収しやすく助かります。
なんて優秀な食物なんだ!
すごいんだ!ジンジャーブルートはずごいんだ!
まだ金額的にも余裕があるので、毒殺を狙って《汚れた一撃》や《生体融合外骨格》を入れるのもありだなと思いましたが、パワーレベル詐欺だと考え思いとどまりました。
各上相手には使用しても問題ないよね!って感じで予備物資としてデッキケースにだけは入れておこうと思います。
最後まで読んで頂きありがとうございましたm(_ _)m
デッキパワーレベル1-2構築 その3
2020年11月23日 EDH(統率者)
パワーレベル1-2デッキ 2020/11/23現在
みなさん、こんにちわ。
我慢の三連休、我慢してどこにもでかけずデッキをいじってソリティアしていた非生産的人間です。
出かければよかった
ある程度調整したジンジャーブルートを強化してどつきまわすデッキに価格とレアリティ―を追加してみました。
¥2,200以内に収まっておりホッとしています。
2020/11/23現在 C58/U14/R28 ¥1,992
土地30枚が100円以下に抑えられるのは本当にありがたい。
ショップあきあきさんのおかげ様です、はい。
とりあえずコモン・アンコモンのバランスはいいとしてレアの枚数が構築済みデッキを上回るため色々試行錯誤し入れ替えていきたいと思います。
なんとかレア枠を23枚以下にしないと!頑張ります!
最後まで読んで頂きありがとうございましたm(_ _)m
みなさん、こんにちわ。
我慢の三連休、我慢してどこにもでかけずデッキをいじってソリティアしていた非生産的人間です。
ある程度調整したジンジャーブルートを強化してどつきまわすデッキに価格とレアリティ―を追加してみました。
¥2,200以内に収まっておりホッとしています。
統率者(1) C-/U-/R1 ¥320
R アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier (3)(B)(B) ¥320
クリーチャー(8) C3/U1/R4 ¥175
C 真夜中の騎士団/Order of Midnight (1)(B) ¥4
C ジンジャーブルート/Gingerbrute (1) ¥6
C 作業場の助手/Workshop Assistant (3) ¥2
U 大釜の使い魔/Cauldron Familiar (B) ¥11
R 忘却の虚僧/Nullpriest of Oblivion (1)(B) ¥22
R 宿命のネクロマンサー/Doomed Necromancer (2)(B) ¥20
R 意志の大魔術師/Magus of the Will (2)(B) ¥40
R 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum (4) ¥70
インスタント(6) C3/U2/R1 ¥62
C 暗黒の儀式/Dark Ritual (B) ¥20
C 喪心/Cast Down (1)(B) ¥6
C パイ包み/Bake into a Pie (2)(B)(B) ¥10
U マラキールの再誕/Malakir Rebirth (B) ¥2
U 究極の価格/Ultimate Price (1)(B) ¥4
R 食らいつくし/Eat to Extinction (3)(B) ¥20
ソーサリー(11) C4/U2/R5 ¥144
C 死者再生/Raise Dead (B) ¥6
C 発掘/Unearth (B) ¥10
C 凶兆の果実/Foreboding Fruit (2)(B) ¥4
C 偶然の発見/Fortuitous Find (2)(B) ¥10
U 死住まいの呼び声/Call of the Death-Dweller (2)(B) ¥24
U 魔性の教示者/Diabolic Tutor (2)(B)(B) ¥10
R 遺跡の碑文/Inscription of Ruin (2)(B) ¥20
R 切望の報奨/Coveted Prize (4)(B) ¥2
R 不穏の標/Beacon of Unrest (3)(B)(B) ¥20
R 死の味/Taste of Death (4)(B)(B) ¥30
R 不敬の命令/Profane Command (X)(B)(B) ¥8
エンチャント(4) C1/U-/R3 ¥94
C 死者の神のお告げ/Omen of the Dead (B) ¥4
R 悪魔の抱擁/Demonic Embrace (1)(B)(B) ¥50
R 破滅の贈り物/Gift of Doom (4)(B) ¥20
R 傷の反射/Wound Reflection (4)(B) ¥20
アーティファクト(36) C14/U8/R14 ¥989
C 永遠溢れの杯/Everflowing Chalice (0) ¥20
C 旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble (1) ¥35
C 炭色のダイアモンド/Charcoal Diamond (2) ¥4
C 精神石/Mind Stone (2) ¥20
C 秘儀の印鑑/Arcane Signet (2) ¥110
C 統率者の宝球/Commander’s Sphere (3) ¥2
C 骨の鋸/Bone Saw (0) ¥10
C 骨断ちの矛槍/Bonesplitter (1) ¥20
C ダークスティールの斧/Darksteel Axe (1) ¥2
C 探検者の望遠鏡/Explorer’s Scope (1) ¥4
C ゴーレム皮の篭手/Golem-Skin Gauntlets (1) ¥2
C 皮剥ぎの鞘/Flayer Husk (1) ¥2
C もぎ取り刃/Prying Blade (1) ¥10
C 小剣/Short Sword (1) ¥10
C 頭蓋囲い/Cranial Plating (2) ¥15
U 精神削りの刃/Mind Carver (B) ¥9
U 悪意の鎌/Malefic Scythe (1)(B) ¥10
U 太陽の指輪/Sol Ring (1) ¥80
U 多用途の鍵/Manifold Key (1) ¥20
U 魔女のかまど/Witch’s Oven (1) ¥20
U 虹色のレンズ/Prismatic Lens (2) ¥10
U 板岩の槌/Slab Hammer (2) ¥10
U 速足のブーツ/Swiftfoot Boots (2) ¥18
R 願い爪のタリスマン/Wishclaw Talisman (1)(B) ¥44
R 脆い彫像/Brittle Effigy (1) ¥20
R バジリスクの首輪/Basilisk Collar (1) ¥90
R 幽霊火の刃/Ghostfire Blade (1) ¥20
R 創意工夫の傑作/Masterwork of Ingenuity (1) ¥20
R 再鍛の黒き剣/Blackblade Reforged (2) ¥10
R ダークスティールの板金鎧/Darksteel Plate (3) ¥40
R 滅消の杭/Quietus Spike (3) ¥20
R 彫り込み鋼/Sculpting Steel (3) ¥80
R スカイクレイブの秘宝/Skyclave Relic (3) ¥18
R 悪夢の鞭/Nightmare Lash (4) ¥80
R 鞭打ち悶え/Lashwrithe (4) ¥30
R ナザーンの槌/Hammer of Nazahn (4) ¥180
R 鎌爪/Scytheclaw (5) ¥4
土地(33) C32/U1/R- ¥98
C 沼/Swamp ¥3(¥90)
C 亡骸のぬかるみ/Mortuary Mire ¥2
C 魔女の小屋/Witch’s Cottage ¥4
U 愚蒙の記念像/Memorial to Folly ¥2
2020/11/23現在 C58/U14/R28 ¥1,992
土地30枚が100円以下に抑えられるのは本当にありがたい。
ショップあきあきさんのおかげ様です、はい。
とりあえずコモン・アンコモンのバランスはいいとしてレアの枚数が構築済みデッキを上回るため色々試行錯誤し入れ替えていきたいと思います。
なんとかレア枠を23枚以下にしないと!頑張ります!
最後まで読んで頂きありがとうございましたm(_ _)m
デッキパワーレベル1-2構築 その2
2020年11月18日 EDH(統率者)
みなさんこんにちは。
いきなりですが新・女神転生Ⅲ最高ですよね。
ドラゴンクエモンスターズ1・2も最高です。
何がいいたいかといいますと、モンスターを育成できるのは楽しいということです。
好きなモンスターのみでゲームをクリアする。
ゲーマーの方なら必ず通った道だと思います。
そして、気が付きました。
パワーレベル1-2は好きな推しカード、しかも統率者では決して強くないデザイン。
そんなカードに花を持たせるデッキを作ればいいのではないかと!
公式にもそう名言されていますし、この考えは正しいはず!
と言うことで、リスの次に好きな食物システム。
その食物の中でも歌って殴れるジンジャーブルートは特に好きなカード。
色は青か黒で悩んだのですが、食物の多い黒を選びジッジャーブルートを強化しまくって相手を殴り倒すデッキを構築してみました。
これは間違いなくパワーレベル1~2!
パワーレベル1-2なので高額なカードはすべてグッバイしてます。
動きはジンジャーブルートをサーチ!強化!殴る!以上!
通れば相手のライフの半分を根こそぎ奪っていく《滅消の杭》や《鎌爪》、実質ダメージ2倍と変わりのない《傷の反射》がそろうと各上にもそこそこ粘れます。
勝てるとは言ってない
あとジンジャーブルートが砕け散った場合を想定して、回収カードを多めに採用。
黒いカードには疎いので、色々試行錯誤し立派レベル1-2デッキとして仕上げていきたいと思います!
最後まで読んで頂き、ありがとうございましたm(_ _)m
いきなりですが新・女神転生Ⅲ最高ですよね。
ドラゴンクエモンスターズ1・2も最高です。
何がいいたいかといいますと、モンスターを育成できるのは楽しいということです。
好きなモンスターのみでゲームをクリアする。
ゲーマーの方なら必ず通った道だと思います。
そして、気が付きました。
パワーレベル1-2は好きな推しカード、しかも統率者では決して強くないデザイン。
そんなカードに花を持たせるデッキを作ればいいのではないかと!
公式にもそう名言されていますし、この考えは正しいはず!
と言うことで、リスの次に好きな食物システム。
その食物の中でも歌って殴れるジンジャーブルートは特に好きなカード。
色は青か黒で悩んだのですが、食物の多い黒を選びジッジャーブルートを強化しまくって相手を殴り倒すデッキを構築してみました。
これは間違いなくパワーレベル1~2!
戦うお菓子デッキ
統率者(1)
アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier (3)(B)(B)
接死
濫用(このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい)
アンデッドの大臣、シディシがクリーチャーを1体濫用したとき、あなたはあなたのライブラリーからカードを1枚探してもよい。そうしたなら、それをあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
4/6
クリーチャー(8)
大釜の使い魔/Cauldron Familiar (B)
宿命のネクロマンサー/Doomed Necromancer (1)(B)
真夜中の騎士団/Order of Midnight (1)(B)
真夜中の死神/Midnight Reaper (2)(B)
ジンジャーブルート/Gingerbrute (1)
ガラクタ潜り/Junk Diver (3)
作業場の助手/Workshop Assistant (3)
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum (4)
インスタント(6)
暗黒の儀式/Dark Ritual (B)
マラキールの再誕/Malakir Rebirth (B)
喪心/Cast Down (1)(B)
破滅の刃/Doom Blade (1)(B)
究極の価格/Ultimate Price (1)(B)
パイ包み/Bake into a Pie (2)(B)(B)
ソーサリー(10)
発掘/Unearth (B)
死住まいの呼び声/Call of the Death-Dweller (2)(B)
凶兆の果実/Foreboding Fruit (2)(B)
偶然の発見/Fortuitous Find (2)(B)
遺跡の碑文/Inscription of Ruin (2)(B)
魔性の教示者/Diabolic Tutor (2)(B)(B)
切望の報奨/Coveted Prize (4)(B)
不穏の標/Beacon of Unrest (3)(B)(B)
死の味/Taste of Death (4)(B)(B)
不敬の命令/Profane Command (X)(B)(B)
エンチャント(4)
死者の神のお告げ/Omen of the Dead (B)
悪魔の抱擁/Demonic Embrace (1)(B)(B)
破滅の贈り物/Gift of Doom (4)(B)
傷の反射/Wound Reflection (4)(B)
アーティファクト(37)
精神削りの刃/Mind Carver (B)
悪意の鎌/Malefic Scythe (1)(B)
多用途の鍵/Manifold Key (1)
魔女のかまど/Witch’s Oven (1)
永遠溢れの杯/Everflowing Chalice (0)
太陽の指輪/Sol Ring (1)
旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble (1)
秘儀の印鑑/Arcane Signet (2)
炭色のダイアモンド/Charcoal Diamond (2)
友なる石/Fellwar Stone (2)
精神石/Mind Stone (2)
虹色のレンズ/Prismatic Lens (2)
統率者の宝球/Commander’s Sphere (3)
スカイクレイブの秘宝/Skyclave Relic (3)
骨の鋸/Bone Saw (0)
バジリスクの首輪/Basilisk Collar (1)
ダークスティールの斧/Darksteel Axe (1)
探検者の望遠鏡/Explorer’s Scope (1)
幽霊火の刃/Ghostfire Blade (1)
ゴーレム皮の篭手/Golem-Skin Gauntlets (1)
皮剥ぎの鞘/Flayer Husk (1)
創意工夫の傑作/Masterwork of Ingenuity (1)
忘れられていた家宝/Neglected Heirloom (1)
もぎ取り刃/Prying Blade (1)
忍びの釵/Sai of the Shinobi (1)
小剣/Short Sword (1)
再鍛の黒き剣/Blackblade Reforged (2)
頭蓋囲い/Cranial Plating (2)
板岩の槌/Slab Hammer (2)
速足のブーツ/Swiftfoot Boots (2)
ダークスティールの板金鎧/Darksteel Plate (3)
滅消の杭/Quietus Spike (3)
彫り込み鋼/Sculpting Steel (3)
骨溜め/Bonehoard (4)
鞭打ち悶え/Lashwrithe (4)
ナザーンの槌/Hammer of Nazahn (4)
鎌爪/Scytheclaw (5)
土地(33)
沼/Swamp
愚蒙の記念像/Memorial to Folly
亡骸のぬかるみ/Mortuary Mire
魔女の小屋/Witch’s Cottage
パワーレベル1-2なので高額なカードはすべてグッバイしてます。
動きはジンジャーブルートをサーチ!強化!殴る!以上!
通れば相手のライフの半分を根こそぎ奪っていく《滅消の杭》や《鎌爪》、実質ダメージ2倍と変わりのない《傷の反射》がそろうと各上にもそこそこ粘れます。
あとジンジャーブルートが砕け散った場合を想定して、回収カードを多めに採用。
黒いカードには疎いので、色々試行錯誤し立派レベル1-2デッキとして仕上げていきたいと思います!
最後まで読んで頂き、ありがとうございましたm(_ _)m
デッキパワーレベル1-2構築 その1
2020年11月13日 EDH(統率者)パワーレベル1のデッキを考える
めっちゃ難しいです。
ご挨拶が遅れました、Webの世界よりおはこんばんちわ。
最近、四六時中デッキパワーレベル1の構築を考えています。
いくら考えても、考えがまとまらないため値段を参考にして作ってみることにしました。
参考デッキ
マジック・ザ・ギャザリング 統率者レジェンズ 統率者デッキ 日本語版 2種 各1個セット
希望小売価格: 4,400円
デッキ内容は↓
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034551/
1つのデッキのお値段は2,200円となります。
ということは2,200円以内でデッキを組めばパワーレベル1といっても過言ではないはず!
ただ構築済みデッキはバラで値段を見ると2,200円を簡単に突破してしまうので、公平性を保つためWisdom Guild様の価格(2020年11月13日現在の最安値)でデッキを構築しようと思います!
今回の構築済みデッキのレアリティ配分は、
コモン51
アンコモン26
レア21
親和レア2
と、なっておりました。
コモンは突破してもいいとしてアンコモン、レア、神話レアは枚数制限を突破しないよう気を付けねば。
早速、デッキ構築するぞー!とマナファクトを検索。
《秘儀の印鑑/Arcane Signet》 最安値220円
たけぇ!!
いきなり10分の1も使える金額持っていかれる!!
無理!!
とかになるのでパワーレベル1の構築は無茶苦茶シビアです、はい。
ぶっちゃけ、統率者デッキ買ったほうが絶対楽!と思いながら一生懸命、値段とにらめっこしストレージからカードを探してデッキを作成。
統率者はまだ販売されていないためプロキシです、ごめんね。
けど、統率者レジェンズのカード使いたいよね!だから許してね(*・v・*)
以下デッキ
---
緑単色アナーラ&ギランラ共闘デッキ(値段だけパワーレベル1~2)
統率者(2) C-/U2/R- ¥100
U 尊狼の使い魔、アナーラ ¥50
U ワイアウッドの呼び手、ギランラ / Gilanra, Caller of Wirewood ¥50
インスタント(17) C12/U3/R2 ¥227
C 森の力/Sylvan Might ¥2
C 直接射撃/Clear Shot ¥2
C レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile ¥4
C 自然への回帰/Return to Nature ¥4
C 石のような強さ/Stony Strength ¥10
C 力の噴出/Burst of Strength ¥10
C 回収/Reclaim ¥10
C 強行突破/Ram Through ¥10
C 古えの憎しみ/Ancient Animus ¥10
C 定命の者の決意/Mortal’s Resolve ¥10
C 死への抵抗/Withstand Death ¥20
C 捕食者の一撃/Predator’s Strike ¥30
U 狩人の眼識/Hunter’s Insight ¥10
U 内にいる獣/Beast Within ¥30
U 顕在的防御/Blossoming Defense ¥40
R 野生語りの帰還/Return of the Wildspeaker ¥10
R 豊穣の碑文/Inscription of Abundance ¥15
ソーサリー(10) C3/U4/R3 ¥114
C 気宇壮大/Larger Than Life ¥10
C 狂気の一咬み/Rabid Bite ¥10
C 生き返り/Revive ¥10
U 自然の流儀/Nature’s Way ¥8
U 新たな芽吹き/Regrowth ¥10
U 自然のらせん/Nature’s Spiral ¥10
U 調和/Harmonize ¥10
R 狩人の勇気/Hunter’s Prowess ¥6
R 高まる残虐性/Increasing Savagery ¥20
R 狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted ¥20
エンチャント(16) C7/U7/R2 ¥250
C 蛇の陰影/Snake Umbra ¥6
C 猪の陰影/Boar Umbra ¥6
C 蜘蛛の陰影/Spider Umbra ¥10
C ツリーフォークの陰影/Treefolk Umbra ¥10
C 繁茂/Wild Growth ¥30
C 木化/Lignify ¥40
C 怨恨/Rancor ¥50
U 狼柳の安息所/Wolfwillow Haven ¥8
U ケンリスの変身/Kenrith’s Transformation ¥10
U ナイレアの試練/Ordeal of Nylea ¥10
U 吠え群れの復活/Howlpack Resurgence ¥10
U 野生の誓約 / Vow of Wildness ¥10
U ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor ¥10
U 成長の季節/Season of Growth ¥20
R 驚異的成長/Prodigious Growth ¥10
R 著大化/Colossification ¥10
プレインズウォーカー(1) C-/U-/R1 ¥100
R 原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter ¥100
アーティファクト(16) C8/U7/R1 ¥235
C 骨の鋸/Bone Saw ¥10
C ダークスティールの斧/Darksteel Axe ¥2
C 薔薇棘の矛槍/Rosethorn Halberd ¥4
C 探検者の望遠鏡/Explorer’s Scope ¥4
C 骨断ちの矛槍/Bonesplitter ¥10
C もぎ取り刃/Prying Blade ¥10
C 小剣/Short Sword ¥10
C 角兜/Horned Helm ¥20
U スカイクレイブの鶴嘴/Skyclave Pick-Axe ¥2
U 大薙刀/O-Naginata ¥4
U 忍びの釵/Sai of the Shinobi ¥9
U 忘れられていた家宝/Neglected Heirloom ¥10
U 英雄の刃/Hero’s Blade ¥10
U 速足のブーツ/Swiftfoot Boots ¥20
U 太陽の指輪/Sol Ring ¥90
R 再鍛の黒き剣/Blackblade Reforged ¥20
土地(38) C36/U1/R1 ¥143
C 滑りやすいカルスト/Slippery Karst ¥2
C 平穏な茂み/Tranquil Thicket ¥2
C 憑依された沼墓/Haunted Fengraf ¥10
C 森/Forest ¥3(×33で¥99) ※ショップあきあきさんありがとうございます!
U 聖遺の塔/Reliquary Tower ¥20
R 苔汁の橋/Mosswort Bridge ¥10
C66/U24/R10 ¥1,169(2020/11/13現在)
---
2,200を切ることに成功しました!やったぞー!
土地の最安値¥3でほんと助かりました。10円でも30枚で300円とか簡単に達しちゃうのでね!
もうショップあきあきさんの方角に足を向けて寝れない!
デッキコンセプトは格闘で相手のブロッカー除去!
統率者で殴る!統率者ダメージ21点で撃破!
とにかく殴ろう!ガンガン殴ろう!!相手が動くかなくなるまで殴ろう!!!
って感じのビートダウン構成です。
私のリスデッキ、ソリティアタイマンで普通に負けたよ
成長の季節を着地させるとパワーレベル1とは思えない胡散臭い動きをし始めます。
なのでパワーレベル1のつもりで作ったけどおそらく3~4ぐらいはあると思います!
というより、構築した段階でパワーレベル3~4になってしまうのでは?という考えに至っている今日この頃。
きちんと構築するなら陽光たてがみの使い魔、ケレスと組んで白緑にしたほうが強いのは間違いないけどマナ基盤難しすぎて頓挫(値段的な問題)。
パワーレベル1の壁は厚いと感じた11月でした -完-
最後まで読んで頂きありがとうございましたm(_ _)m
統率者レジェンズのプレリいかれる方、楽しんで来てください!
それでは良いEDHライフを!
めっちゃ難しいです。
ご挨拶が遅れました、Webの世界よりおはこんばんちわ。
最近、四六時中デッキパワーレベル1の構築を考えています。
いくら考えても、考えがまとまらないため値段を参考にして作ってみることにしました。
参考デッキ
マジック・ザ・ギャザリング 統率者レジェンズ 統率者デッキ 日本語版 2種 各1個セット
希望小売価格: 4,400円
デッキ内容は↓
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034551/
1つのデッキのお値段は2,200円となります。
ということは2,200円以内でデッキを組めばパワーレベル1といっても過言ではないはず!
ただ構築済みデッキはバラで値段を見ると2,200円を簡単に突破してしまうので、公平性を保つためWisdom Guild様の価格(2020年11月13日現在の最安値)でデッキを構築しようと思います!
今回の構築済みデッキのレアリティ配分は、
コモン51
アンコモン26
レア21
親和レア2
と、なっておりました。
コモンは突破してもいいとしてアンコモン、レア、神話レアは枚数制限を突破しないよう気を付けねば。
早速、デッキ構築するぞー!とマナファクトを検索。
《秘儀の印鑑/Arcane Signet》 最安値220円
たけぇ!!
いきなり10分の1も使える金額持っていかれる!!
無理!!
とかになるのでパワーレベル1の構築は無茶苦茶シビアです、はい。
ぶっちゃけ、統率者デッキ買ったほうが絶対楽!と思いながら一生懸命、値段とにらめっこしストレージからカードを探してデッキを作成。
統率者はまだ販売されていないためプロキシです、ごめんね。
けど、統率者レジェンズのカード使いたいよね!だから許してね(*・v・*)
以下デッキ
---
緑単色アナーラ&ギランラ共闘デッキ(値段だけパワーレベル1~2)
統率者(2) C-/U2/R- ¥100
U 尊狼の使い魔、アナーラ ¥50
U ワイアウッドの呼び手、ギランラ / Gilanra, Caller of Wirewood ¥50
インスタント(17) C12/U3/R2 ¥227
C 森の力/Sylvan Might ¥2
C 直接射撃/Clear Shot ¥2
C レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile ¥4
C 自然への回帰/Return to Nature ¥4
C 石のような強さ/Stony Strength ¥10
C 力の噴出/Burst of Strength ¥10
C 回収/Reclaim ¥10
C 強行突破/Ram Through ¥10
C 古えの憎しみ/Ancient Animus ¥10
C 定命の者の決意/Mortal’s Resolve ¥10
C 死への抵抗/Withstand Death ¥20
C 捕食者の一撃/Predator’s Strike ¥30
U 狩人の眼識/Hunter’s Insight ¥10
U 内にいる獣/Beast Within ¥30
U 顕在的防御/Blossoming Defense ¥40
R 野生語りの帰還/Return of the Wildspeaker ¥10
R 豊穣の碑文/Inscription of Abundance ¥15
ソーサリー(10) C3/U4/R3 ¥114
C 気宇壮大/Larger Than Life ¥10
C 狂気の一咬み/Rabid Bite ¥10
C 生き返り/Revive ¥10
U 自然の流儀/Nature’s Way ¥8
U 新たな芽吹き/Regrowth ¥10
U 自然のらせん/Nature’s Spiral ¥10
U 調和/Harmonize ¥10
R 狩人の勇気/Hunter’s Prowess ¥6
R 高まる残虐性/Increasing Savagery ¥20
R 狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted ¥20
エンチャント(16) C7/U7/R2 ¥250
C 蛇の陰影/Snake Umbra ¥6
C 猪の陰影/Boar Umbra ¥6
C 蜘蛛の陰影/Spider Umbra ¥10
C ツリーフォークの陰影/Treefolk Umbra ¥10
C 繁茂/Wild Growth ¥30
C 木化/Lignify ¥40
C 怨恨/Rancor ¥50
U 狼柳の安息所/Wolfwillow Haven ¥8
U ケンリスの変身/Kenrith’s Transformation ¥10
U ナイレアの試練/Ordeal of Nylea ¥10
U 吠え群れの復活/Howlpack Resurgence ¥10
U 野生の誓約 / Vow of Wildness ¥10
U ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor ¥10
U 成長の季節/Season of Growth ¥20
R 驚異的成長/Prodigious Growth ¥10
R 著大化/Colossification ¥10
プレインズウォーカー(1) C-/U-/R1 ¥100
R 原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter ¥100
アーティファクト(16) C8/U7/R1 ¥235
C 骨の鋸/Bone Saw ¥10
C ダークスティールの斧/Darksteel Axe ¥2
C 薔薇棘の矛槍/Rosethorn Halberd ¥4
C 探検者の望遠鏡/Explorer’s Scope ¥4
C 骨断ちの矛槍/Bonesplitter ¥10
C もぎ取り刃/Prying Blade ¥10
C 小剣/Short Sword ¥10
C 角兜/Horned Helm ¥20
U スカイクレイブの鶴嘴/Skyclave Pick-Axe ¥2
U 大薙刀/O-Naginata ¥4
U 忍びの釵/Sai of the Shinobi ¥9
U 忘れられていた家宝/Neglected Heirloom ¥10
U 英雄の刃/Hero’s Blade ¥10
U 速足のブーツ/Swiftfoot Boots ¥20
U 太陽の指輪/Sol Ring ¥90
R 再鍛の黒き剣/Blackblade Reforged ¥20
土地(38) C36/U1/R1 ¥143
C 滑りやすいカルスト/Slippery Karst ¥2
C 平穏な茂み/Tranquil Thicket ¥2
C 憑依された沼墓/Haunted Fengraf ¥10
C 森/Forest ¥3(×33で¥99) ※ショップあきあきさんありがとうございます!
U 聖遺の塔/Reliquary Tower ¥20
R 苔汁の橋/Mosswort Bridge ¥10
C66/U24/R10 ¥1,169(2020/11/13現在)
---
2,200を切ることに成功しました!やったぞー!
土地の最安値¥3でほんと助かりました。10円でも30枚で300円とか簡単に達しちゃうのでね!
もうショップあきあきさんの方角に足を向けて寝れない!
デッキコンセプトは格闘で相手のブロッカー除去!
統率者で殴る!統率者ダメージ21点で撃破!
とにかく殴ろう!ガンガン殴ろう!!相手が動くかなくなるまで殴ろう!!!
って感じのビートダウン構成です。
成長の季節を着地させるとパワーレベル1とは思えない胡散臭い動きをし始めます。
なのでパワーレベル1のつもりで作ったけどおそらく3~4ぐらいはあると思います!
というより、構築した段階でパワーレベル3~4になってしまうのでは?という考えに至っている今日この頃。
きちんと構築するなら陽光たてがみの使い魔、ケレスと組んで白緑にしたほうが強いのは間違いないけどマナ基盤難しすぎて頓挫(値段的な問題)。
パワーレベル1の壁は厚いと感じた11月でした -完-
最後まで読んで頂きありがとうございましたm(_ _)m
統率者レジェンズのプレリいかれる方、楽しんで来てください!
それでは良いEDHライフを!
-マイナスオーラ満載のため秘密日記に記載-
していましたが閲覧数500を一瞬でこえたため加筆してここに記載
気分を害する恐れがあるため心の強い方だけどうぞ
↓
↓
↓
宝石の睡蓮の弊害
様々な方が色々とかかれていますがここでは、違う視点の弊害を書かせて頂こうと思います。
当たり前の事ですが、これから新しい統率者セットを開発グループが作るときに《宝石の睡蓮》があることを前提に作らなければならなくなったということです。
過去、様々なカードが開発中の段階で、すでに存在するカードのため能力の修正を余儀なくされたり、または没にされたりという話は公式のコラムでよく見かけます。
今後、それらの事案が統率者セットでも頻繁に起こりうるということです。
とくにマナ・コストに対して起こり得る確率は高いことでしょう。
はやい話、《宝石の睡蓮》が登場してしまったせいで、統率者に指定可能なカードの適正なコストのさじ加減を見誤る可能性が高くなったということです。
《宝石の睡蓮》の爆発力に危険性を感じ、弱腰になればマナ・コストが不要に高くなり、逆に攻めすぎると統率者セット初の統率者戦で使用できないカードを生み出してしまう危険性が出てきます。
まぁ、すでに統率者レジェンズでもその能力、そのレアリティでマナ・コスト高すぎるやろというレジェンドが多く見受けられます。
これは公式が弱腰になっている証拠ですね。
個人的に一番やってほしくないのは、《宝石の睡蓮》存在を忘れて、もしくは無視して禁止カードのお祭り騒ぎ、これだけは是が非でも避けて頂きたい。
人間は必ず間違いを起こす生き物であるため、無いと言い切るのは誤った考えであることはご理解頂けると思います。
そのために企業には厳しい複数のチェック体制があり、外部委員会などが監視しているのです。
しかし公式はそのような体制下でも既に禁止カード祭りをやらかしているため普通に怖いのが正直な感想と言ったところでしょうか。
宝石には人を狂わす魔力があるとよく聞きます。
公式が魔力にあてられ、統率者セットから《宝石の睡蓮》絡みで初の禁止カードを出さないことを切に祈るばかりです。
最後まで読んで頂きありがとうございました。
公式、頑張っておくれよ!
していましたが閲覧数500を一瞬でこえたため加筆してここに記載
気分を害する恐れがあるため心の強い方だけどうぞ
↓
↓
↓
宝石の睡蓮の弊害
様々な方が色々とかかれていますがここでは、違う視点の弊害を書かせて頂こうと思います。
当たり前の事ですが、これから新しい統率者セットを開発グループが作るときに《宝石の睡蓮》があることを前提に作らなければならなくなったということです。
過去、様々なカードが開発中の段階で、すでに存在するカードのため能力の修正を余儀なくされたり、または没にされたりという話は公式のコラムでよく見かけます。
今後、それらの事案が統率者セットでも頻繁に起こりうるということです。
とくにマナ・コストに対して起こり得る確率は高いことでしょう。
はやい話、《宝石の睡蓮》が登場してしまったせいで、統率者に指定可能なカードの適正なコストのさじ加減を見誤る可能性が高くなったということです。
《宝石の睡蓮》の爆発力に危険性を感じ、弱腰になればマナ・コストが不要に高くなり、逆に攻めすぎると統率者セット初の統率者戦で使用できないカードを生み出してしまう危険性が出てきます。
まぁ、すでに統率者レジェンズでもその能力、そのレアリティでマナ・コスト高すぎるやろというレジェンドが多く見受けられます。
これは公式が弱腰になっている証拠ですね。
個人的に一番やってほしくないのは、《宝石の睡蓮》存在を忘れて、もしくは無視して禁止カードのお祭り騒ぎ、これだけは是が非でも避けて頂きたい。
人間は必ず間違いを起こす生き物であるため、無いと言い切るのは誤った考えであることはご理解頂けると思います。
そのために企業には厳しい複数のチェック体制があり、外部委員会などが監視しているのです。
しかし公式はそのような体制下でも既に禁止カード祭りをやらかしているため普通に怖いのが正直な感想と言ったところでしょうか。
宝石には人を狂わす魔力があるとよく聞きます。
公式が魔力にあてられ、統率者セットから《宝石の睡蓮》絡みで初の禁止カードを出さないことを切に祈るばかりです。
最後まで読んで頂きありがとうございました。
公式、頑張っておくれよ!
コマンダーナイト緑単色で実績解除 その1(2020/10/28現在)
2020年10月28日 EDH(統率者)2020/11/11 追記
みんなゴメンよぉ!!
皆殺しや無限コンボがはいってなくても以下の強さで
パワーレベル5-6(公式コラム基準)だった!!
https://mtg-jp.com/reading/clotakacommander/0034132/
公式基準に書いてるすぐにゲームを決めるようなコンボって皆殺しのことですよね!
皆殺しや無限コンボがはいってたら問答無用でパワーレベル7~10だったよぉぉぉー!
あああああ!恥ずかしい!!
わたしのリスデッキ、公式基準だとパワーレベル5~6でした。
無限コンボ(皆殺しコンボ)搭載は、パワーレベル5-6
パワーレベル詐欺
最近よく見かけるので各自、公式目安きちんと確認してねってお話です。
はい確認ようURL↓
https://mtg-jp.com/reading/weeklymagicnews/0034144/#commander
まぁ、無限コンボ(皆殺しコンボ)を搭載したデッキをレベル1~4で宣言している人が多いというかほぼ詐欺申告で埋め尽くされてる印象ですね!
統率者にあった強力なカードや、強力なカードを組み合わせたコンボ(皆殺し可能なコンボ含む)を入れた場合、問答無用で
デッキのパワーレベルは5-6になるよ!
気をつけてね!皆殺し無限コンボ搭載はレベル5-6だからね!
公式の目安に、勝利を意識しはじめたら5-6って書いてるので、無限コンボや皆殺しコンボを入れておきながら勝利を意識していないですとかは矛盾でしかないぜ!
きちんとパワーレベル5-6帯で遊んで下さい。
知らない場合はいいんです。それは恥でも何でもない。ただ、知ってて詐欺申告する奴らは、はっきりいって1~2帯にくると邪魔、オナニーしたければソリティアでどうぞって感じ、ごめん、ごめん、ストレートに言いすぎた
あとは、ゲームを決めるようなコンボをサーチする手段が多いとパワーレベル7-8に、って具合ですかね?
パワーレベル9-10は言わなくてもご理解頂けると思うので省略
せっかく公式が目安を作ってくれているから読んであげて↓
https://mtg-jp.com/reading/weeklymagicnews/0034144/#commander
しつこく言いますが
無限コンボ(皆殺しコンボ)搭載は、パワーレベル5-6
MTGは紳士のスポーツですから、申告詐欺は立派なルール違反の非紳士的行為だよ!
パワーレベルを守って楽しくプレイ!
あとこれだけ言わして下さい。
店員はパワーレベル1-2の卓にパワーレベル7-8を混るな。
最後まで読んで頂きありがとうございましたm(_ _)m
それでは良いEDHライフを!
みんなゴメンよぉ!!
皆殺しや無限コンボがはいってなくても以下の強さで
パワーレベル5-6(公式コラム基準)だった!!
https://mtg-jp.com/reading/clotakacommander/0034132/
公式基準に書いてるすぐにゲームを決めるようなコンボって皆殺しのことですよね!
皆殺しや無限コンボがはいってたら問答無用でパワーレベル7~10だったよぉぉぉー!
あああああ!恥ずかしい!!
わたしのリスデッキ、公式基準だとパワーレベル5~6でした。
パワーレベル詐欺
最近よく見かけるので各自、公式目安きちんと確認してねってお話です。
はい確認ようURL↓
https://mtg-jp.com/reading/weeklymagicnews/0034144/#commander
まぁ、無限コンボ(皆殺しコンボ)を搭載したデッキをレベル1~4で宣言している人が多いというかほぼ詐欺申告で埋め尽くされてる印象ですね!
統率者にあった強力なカードや、強力なカードを組み合わせたコンボ(皆殺し可能なコンボ含む)を入れた場合、問答無用で
デッキのパワーレベルは5-6になるよ!
気をつけてね!皆殺し無限コンボ搭載はレベル5-6だからね!
公式の目安に、勝利を意識しはじめたら5-6って書いてるので、無限コンボや皆殺しコンボを入れておきながら勝利を意識していないですとかは矛盾でしかないぜ!
きちんとパワーレベル5-6帯で遊んで下さい。
あとは、ゲームを決めるようなコンボをサーチする手段が多いとパワーレベル7-8に、って具合ですかね?
パワーレベル9-10は言わなくてもご理解頂けると思うので省略
せっかく公式が目安を作ってくれているから読んであげて↓
https://mtg-jp.com/reading/weeklymagicnews/0034144/#commander
しつこく言いますが
無限コンボ(皆殺しコンボ)搭載は、パワーレベル5-6
MTGは紳士のスポーツですから、申告詐欺は立派なルール違反の非紳士的行為だよ!
パワーレベルを守って楽しくプレイ!
あとこれだけ言わして下さい。
店員はパワーレベル1-2の卓にパワーレベル7-8を混るな。
最後まで読んで頂きありがとうございましたm(_ _)m
それでは良いEDHライフを!
パワーレベル導入!
コマンダーナイト参加時、統率者デッキのパワーレベル自己申告制度を行う店舗が増えてきて、ほんとうにありがたいですよね!
ありがたいよね!
おい、ありがたいって言えよ凸介野郎(強要)
公式からのパワーレベルについてはこちらから
https://mtg-jp.com/reading/weeklymagicnews/0034144/#commander
いや、ほんと、冗談抜きで全ての店舗や大会で実装必須にして頂きたいぐらい良くできた内容だと思います!
導入してない店舗は石の雨にでも打たれて地盤ごと消滅してどうぞ
カジュアルで遊びたい人と競技レベルで遊びたい人の仕訳ができて、みんなニッコリ平和な世界!
私のリスデッキもリスをいっぱい生産できて、とってもハッピー、と〇ハッピーです、はい。
最近では実績を解除することしか考えていないデッキでコマンダーナイトしていますが…だってサイドローダー欲しいんだもの
それはさておき、我が愛しいリスデッキを更新しましたので投下させて頂きます。
以下デッキ内容
-----
統率者(1)
自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald (2)(G)(G)
伝説のクリーチャー - エルフ・シャーマン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい)
あなたは緑のクリーチャー呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい
4/4
クリーチャー(6)
ワイアウッドの共生虫 / Wirewood Symbiote (G)
ティムールの剣歯虎 / Temur Sabertooth (2)(G)(G)
深き森の隠遁者 / Deep Forest Hermit (3)(G)(G)
錯乱した隠遁者 / Deranged Hermit (3)(G)(G)
種子生まれの詩神 / Seedborn Muse (3)(G)(G)
木の実拾い / Nut Collector (5)(G)
インスタント(9)
召喚士の契約 / Summoner’s Pact (0)
俗世の教示者 / Worldly Tutor (G)
自然の要求 / Nature’s Claim (G)
輪作 / Crop Rotation (G)
自然への回帰 / Return to Nature (1)(G)
内にいる獣 / Beast Within (2)(G)
再度の収穫 / Second Harvest (2)(G)(G)
呼応した呼集 / Shared Summons (3)(G)(G)
召喚の調べ / Chord of Calling (X)(G)(G)(G)
ソーサリー(24)
不屈の自然 / Rampant Growth (1)(G)
自然の知識 / Nature’s Lore (1)(G)
北方行 / Into the North (1)(G)
秋の際 / Edge of Autumn (1)(G)
探検 / Explore (1)(G)
森の占術 / Sylvan Scrying (1)(G)
新たな芽吹き / Regrowth (1)(G)
生き返り / Revive (1)(G)
自然のらせん / Nature’s Spiral (1)(G)
郷愁的な夢 / Nostalgic Dreams (G)(G)
帰還の道 / Road of Return (G)(G)
耕作 / Cultivate (2)(G)
木霊の手の内 / Kodama’s Reach (2)(G)
ニッサの巡礼 / Nissa’s Pilgrimage (2)(G)
異界の進化 / Eldritch Evolution (1)(G)(G)
スカイシュラウドの要求 / Skyshroud Claim (3)(G)
調和 / Harmonize (2)(G)(G)
自然の秩序 / Natural Order (2)(G)(G)
原初の命令 / Primal Command (3)(G)(G)
巫師の天啓 / Shamanic Revelation (3)(G)(G)
セルヴァラの暴走 / Selvala’s Stampede (4)(G)(G)
大オーロラ / The Great Aurora (6)(G)(G)(G)
緑の太陽の頂点 / Green Sun’s Zenith (X)(G)
破滅の終焉 / Finale of Devastation (X)(G)(G)
エンチャント(13)
繁茂 / Wild Growth (G)
楽園の拡散 / Utopia Sprawl (G)
木化 / Lignify (1)(G)
ケンリスの変身/Kenrith’s Transformation (1)(G)
進化の飛躍 / Evolutionary Leap (1)(G)
森の知恵/Sylvan Library (1)(G)
ドライアドの歌 / Song of the Dryads (2)(G)
リスの巣 / Squirrel Nest (1)(G)(G)
再誕のパターン / Pattern of Rebirth (3)(G)
荒野の再生 / Wilderness Reclamation (3)(G)
似通った生命 / Parallel Lives (3)(G)
倍増の季節 / Doubling Season (4)(G)
プレインズウォーカー(1)
世界を揺るがす者、ニッサ / Nissa, Who Shakes the World (3)(G)(G)
アーティファクト(6)
太陽の指輪 / Sol Ring (1)
終わりなき地図帳 / Endless Atlas (2)
忘却の偶像 / Idol of Oblivion (2)
我々の刃 / Blade of Selves (2)
エメラルドの大メダル / Emerald Medallion (2)
かごの中の太陽 / Caged Sun (6)
土地(40)
冠雪の森 / Snow-Covered Forest
眷者の居留地 / Bonders’ Enclave
ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle
カルニの庭 / Khalni Garden
鏡の池 / Mirrorpool
ロノムの口 / Mouth of Ronom
ペンデルヘイヴン/Pendelhaven
屍肉あさりの地 / Scavenger Grounds
-----
いつものリスデッキになります!
デッキのパワーレベルは、まごうことなき「1」~「2」ですね!
動きは2枚のギミック《ワイアウッドの共生虫》+《錯乱した隠遁者》or《深き森の隠遁者》でリス・トークンを増やして「かじり殺す」よ!
追加で《ティムールの剣歯虎》を入れたのでギミックが揃え易くなりました!
さらに《種子生まれの詩神》による複数回アンタップで、リス・トークンの生産性も大幅にアップ!
今年急激に成長した会社に間違いなく入ると思います、はい。
さりげなーく、《似通った生命》《倍増の季節》もデッキに足しておいたので2枚揃うとリスが止まりません!
あとは、パワーレベル1~2帯だとターンが帰ってきてくれるので、《リス番》を抜いて、《木の実拾い》に変更しときました。
今回の変更で、より リスリス できて、とっても満足しております(*・v・*)
リスはいいぞ!リスは!
最後まで読んで頂きありがとうございましたm(_ _)m
それでは良いEDHライフを!
コマンダーナイト参加時、統率者デッキのパワーレベル自己申告制度を行う店舗が増えてきて、ほんとうにありがたいですよね!
ありがたいよね!
おい、ありがたいって言えよ凸介野郎(強要)
公式からのパワーレベルについてはこちらから
https://mtg-jp.com/reading/weeklymagicnews/0034144/#commander
いや、ほんと、冗談抜きで全ての店舗や大会で実装必須にして頂きたいぐらい良くできた内容だと思います!
カジュアルで遊びたい人と競技レベルで遊びたい人の仕訳ができて、みんなニッコリ平和な世界!
私のリスデッキもリスをいっぱい生産できて、とってもハッピー、と〇ハッピーです、はい。
それはさておき、我が愛しいリスデッキを更新しましたので投下させて頂きます。
以下デッキ内容
-----
統率者(1)
自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald (2)(G)(G)
伝説のクリーチャー - エルフ・シャーマン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい)
あなたは緑のクリーチャー呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい
4/4
クリーチャー(6)
ワイアウッドの共生虫 / Wirewood Symbiote (G)
ティムールの剣歯虎 / Temur Sabertooth (2)(G)(G)
深き森の隠遁者 / Deep Forest Hermit (3)(G)(G)
錯乱した隠遁者 / Deranged Hermit (3)(G)(G)
種子生まれの詩神 / Seedborn Muse (3)(G)(G)
木の実拾い / Nut Collector (5)(G)
インスタント(9)
召喚士の契約 / Summoner’s Pact (0)
俗世の教示者 / Worldly Tutor (G)
自然の要求 / Nature’s Claim (G)
輪作 / Crop Rotation (G)
自然への回帰 / Return to Nature (1)(G)
内にいる獣 / Beast Within (2)(G)
再度の収穫 / Second Harvest (2)(G)(G)
呼応した呼集 / Shared Summons (3)(G)(G)
召喚の調べ / Chord of Calling (X)(G)(G)(G)
ソーサリー(24)
不屈の自然 / Rampant Growth (1)(G)
自然の知識 / Nature’s Lore (1)(G)
北方行 / Into the North (1)(G)
秋の際 / Edge of Autumn (1)(G)
探検 / Explore (1)(G)
森の占術 / Sylvan Scrying (1)(G)
新たな芽吹き / Regrowth (1)(G)
生き返り / Revive (1)(G)
自然のらせん / Nature’s Spiral (1)(G)
郷愁的な夢 / Nostalgic Dreams (G)(G)
帰還の道 / Road of Return (G)(G)
耕作 / Cultivate (2)(G)
木霊の手の内 / Kodama’s Reach (2)(G)
ニッサの巡礼 / Nissa’s Pilgrimage (2)(G)
異界の進化 / Eldritch Evolution (1)(G)(G)
スカイシュラウドの要求 / Skyshroud Claim (3)(G)
調和 / Harmonize (2)(G)(G)
自然の秩序 / Natural Order (2)(G)(G)
原初の命令 / Primal Command (3)(G)(G)
巫師の天啓 / Shamanic Revelation (3)(G)(G)
セルヴァラの暴走 / Selvala’s Stampede (4)(G)(G)
大オーロラ / The Great Aurora (6)(G)(G)(G)
緑の太陽の頂点 / Green Sun’s Zenith (X)(G)
破滅の終焉 / Finale of Devastation (X)(G)(G)
エンチャント(13)
繁茂 / Wild Growth (G)
楽園の拡散 / Utopia Sprawl (G)
木化 / Lignify (1)(G)
ケンリスの変身/Kenrith’s Transformation (1)(G)
進化の飛躍 / Evolutionary Leap (1)(G)
森の知恵/Sylvan Library (1)(G)
ドライアドの歌 / Song of the Dryads (2)(G)
リスの巣 / Squirrel Nest (1)(G)(G)
再誕のパターン / Pattern of Rebirth (3)(G)
荒野の再生 / Wilderness Reclamation (3)(G)
似通った生命 / Parallel Lives (3)(G)
倍増の季節 / Doubling Season (4)(G)
プレインズウォーカー(1)
世界を揺るがす者、ニッサ / Nissa, Who Shakes the World (3)(G)(G)
アーティファクト(6)
太陽の指輪 / Sol Ring (1)
終わりなき地図帳 / Endless Atlas (2)
忘却の偶像 / Idol of Oblivion (2)
我々の刃 / Blade of Selves (2)
エメラルドの大メダル / Emerald Medallion (2)
かごの中の太陽 / Caged Sun (6)
土地(40)
冠雪の森 / Snow-Covered Forest
眷者の居留地 / Bonders’ Enclave
ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle
カルニの庭 / Khalni Garden
鏡の池 / Mirrorpool
ロノムの口 / Mouth of Ronom
ペンデルヘイヴン/Pendelhaven
屍肉あさりの地 / Scavenger Grounds
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いつものリスデッキになります!
デッキのパワーレベルは、まごうことなき「1」~「2」ですね!
動きは2枚のギミック《ワイアウッドの共生虫》+《錯乱した隠遁者》or《深き森の隠遁者》でリス・トークンを増やして「かじり殺す」よ!
追加で《ティムールの剣歯虎》を入れたのでギミックが揃え易くなりました!
さらに《種子生まれの詩神》による複数回アンタップで、リス・トークンの生産性も大幅にアップ!
今年急激に成長した会社に間違いなく入ると思います、はい。
さりげなーく、《似通った生命》《倍増の季節》もデッキに足しておいたので2枚揃うとリスが止まりません!
あとは、パワーレベル1~2帯だとターンが帰ってきてくれるので、《リス番》を抜いて、《木の実拾い》に変更しときました。
今回の変更で、より リスリス できて、とっても満足しております(*・v・*)
リスはいいぞ!リスは!
最後まで読んで頂きありがとうございましたm(_ _)m
それでは良いEDHライフを!
みなさんこんにちは。
新枠に移行してMTG史上初めてのリスが幾分と前に発表されました!
白!ナイトメア!とかいうクソふざけたカードとして!
カワウソを見習え!まじで!そしてこのカード考えたヤツとGOサイン出したマローはMTGから永久BANされてくれ!
あまりのショックに精神をやられ、MTGに触れることすら出来ませんでしたが、
やっとこさ持ち直してきましたので、リスデッキを更新してみました。
以下デッキ内容
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クリーチャー(4)
ワイアウッドの共生虫 / Wirewood Symbiote (G)
リス番 / Squirrel Wrangler (2)(G)(G)
深き森の隠遁者 / Deep Forest Hermit (3)(G)(G)
錯乱した隠遁者 / Deranged Hermit (3)(G)(G)
インスタント(9)
召喚士の契約 / Summoner’s Pact (0)
俗世の教示者 / Worldly Tutor (G)
回収 / Reclaim (G)
自然の要求 / Nature’s Claim (G)
自然への回帰 / Return to Nature (1)(G)
内にいる獣 / Beast Within (2)(G)
再度の収穫 / Second Harvest (2)(G)(G)
呼応した呼集 / Shared Summons (3)(G)(G)
召喚の調べ / Chord of Calling (X)(G)(G)(G)
ソーサリー(25)
ウルヴェンワルド横断 / Traverse the Ulvenwald (G)
不屈の自然 / Rampant Growth (1)(G)
自然の知識 / Nature’s Lore (1)(G)
北方行 / Into the North (1)(G)
秋の際 / Edge of Autumn (1)(G)
探検 / Explore (1)(G)
森の占術 / Sylvan Scrying (1)(G)
新たな芽吹き / Regrowth (1)(G)
生き返り / Revive (1)(G)
自然のらせん / Nature’s Spiral (1)(G)
郷愁的な夢 / Nostalgic Dreams (G)(G)
帰還の道 / Road of Return (G)(G)
耕作 / Cultivate (2)(G)
木霊の手の内 / Kodama’s Reach (2)(G)
ニッサの巡礼 / Nissa’s Pilgrimage (2)(G)
異界の進化 / Eldritch Evolution (1)(G)(G)
スカイシュラウドの要求 / Skyshroud Claim (3)(G)
調和 / Harmonize (2)(G)(G)
自然の秩序 / Natural Order (2)(G)(G)
原初の命令 / Primal Command (3)(G)(G)
巫師の天啓 / Shamanic Revelation (3)(G)(G)
セルヴァラの暴走 / Selvala’s Stampede (4)(G)(G)
歯と爪 / Tooth and Nail (5)(G)(G)
緑の太陽の頂点 / Green Sun’s Zenith (X)(G)
破滅の終焉 / Finale of Devastation (X)(G)(G)
エンチャント(12)
調和の中心 / Concordant Crossroads (G)
繁茂 / Wild Growth (G)
楽園の拡散 / Utopia Sprawl (G)
豊穣の泉 / Font of Fertility (G)
木化 / Lignify (1)(G)
大地の知識 / Earthcraft (1)(G)
進化の飛躍 / Evolutionary Leap (1)(G)
森の知恵/Sylvan Library (1)(G)
リスの巣 / Squirrel Nest (1)(G)(G)
再誕のパターン / Pattern of Rebirth (3)(G)
花盛りの春 / Vernal Bloom (3)(G)
荒野の再生 / Wilderness Reclamation (3)(G)
プレインズウォーカー(2)
野生語りのガラク / Garruk Wildspeaker (2)(G)(G)
世界を揺るがす者、ニッサ / Nissa, Who Shakes the World (3)(G)(G)
アーティファクト(7)
太陽の指輪 / Sol Ring (1)
旅人のガラクタ / Wayfarer’s Bauble (1)
終わりなき地図帳 / Endless Atlas (2)
エメラルドの大メダル / Emerald Medallion (2)
出産の殻 / Birthing Pod (3)(/Φ)
次元橋 / Planar Bridge (6)
かごの中の太陽 / Caged Sun (6)
土地(40)
冠雪の森 / Snow-Covered Forest
ロノムの口 / Mouth of Ronom
カルニの庭 / Khalni Garden
ペンデルヘイヴン/Pendelhaven
ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle
-----
主な動きは、前回と変わりありません。
2枚のギミック《ワイアウッドの共生虫》+《錯乱した隠遁者》or《深き森の隠遁者》でリス・トークンを増やして「かじり殺し」ます。
変更点は、《木の実拾い》を《リス番》に、パンプアップ系のカードは、ロードと《リス番》で事足りるため、基本土地と交換しています。
土地が多くないと《リス番》の能力を起動しづらくなるため、デッキを回しつつ土地の枚数を増やしていきたいと思います。
土地の総数が45枚を越えたら、統率者を《迷える探求者、梓》にしてもよさそうなのですが、ヘイト上がるし、それなら梓でいいじゃんってなるのでこのままイェヴァに頑張ってもらう所存です!ガンバレー!
あと、ウギンを初代ガラクと交換しています。
理由は、ウギンの変則ドロー&除去より、初代ガラクによるマナ加速&パンプアップの方が、デッキにあっていることに今更気が付いたからです、はい。
最後まで読んで頂きありがとうございましたm(_ _)m
それでは良いEDHライフを!
新枠に移行してMTG史上初めてのリスが幾分と前に発表されました!
白!ナイトメア!とかいうクソふざけたカードとして!
あまりのショックに精神をやられ、MTGに触れることすら出来ませんでしたが、
やっとこさ持ち直してきましたので、リスデッキを更新してみました。
以下デッキ内容
-----
統率者(1)
自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald (2)(G)(G)
伝説のクリーチャー - エルフ・シャーマン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい)
あなたは緑のクリーチャー呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい
4/4
クリーチャー(4)
ワイアウッドの共生虫 / Wirewood Symbiote (G)
リス番 / Squirrel Wrangler (2)(G)(G)
深き森の隠遁者 / Deep Forest Hermit (3)(G)(G)
錯乱した隠遁者 / Deranged Hermit (3)(G)(G)
インスタント(9)
召喚士の契約 / Summoner’s Pact (0)
俗世の教示者 / Worldly Tutor (G)
回収 / Reclaim (G)
自然の要求 / Nature’s Claim (G)
自然への回帰 / Return to Nature (1)(G)
内にいる獣 / Beast Within (2)(G)
再度の収穫 / Second Harvest (2)(G)(G)
呼応した呼集 / Shared Summons (3)(G)(G)
召喚の調べ / Chord of Calling (X)(G)(G)(G)
ソーサリー(25)
ウルヴェンワルド横断 / Traverse the Ulvenwald (G)
不屈の自然 / Rampant Growth (1)(G)
自然の知識 / Nature’s Lore (1)(G)
北方行 / Into the North (1)(G)
秋の際 / Edge of Autumn (1)(G)
探検 / Explore (1)(G)
森の占術 / Sylvan Scrying (1)(G)
新たな芽吹き / Regrowth (1)(G)
生き返り / Revive (1)(G)
自然のらせん / Nature’s Spiral (1)(G)
郷愁的な夢 / Nostalgic Dreams (G)(G)
帰還の道 / Road of Return (G)(G)
耕作 / Cultivate (2)(G)
木霊の手の内 / Kodama’s Reach (2)(G)
ニッサの巡礼 / Nissa’s Pilgrimage (2)(G)
異界の進化 / Eldritch Evolution (1)(G)(G)
スカイシュラウドの要求 / Skyshroud Claim (3)(G)
調和 / Harmonize (2)(G)(G)
自然の秩序 / Natural Order (2)(G)(G)
原初の命令 / Primal Command (3)(G)(G)
巫師の天啓 / Shamanic Revelation (3)(G)(G)
セルヴァラの暴走 / Selvala’s Stampede (4)(G)(G)
歯と爪 / Tooth and Nail (5)(G)(G)
緑の太陽の頂点 / Green Sun’s Zenith (X)(G)
破滅の終焉 / Finale of Devastation (X)(G)(G)
エンチャント(12)
調和の中心 / Concordant Crossroads (G)
繁茂 / Wild Growth (G)
楽園の拡散 / Utopia Sprawl (G)
豊穣の泉 / Font of Fertility (G)
木化 / Lignify (1)(G)
大地の知識 / Earthcraft (1)(G)
進化の飛躍 / Evolutionary Leap (1)(G)
森の知恵/Sylvan Library (1)(G)
リスの巣 / Squirrel Nest (1)(G)(G)
再誕のパターン / Pattern of Rebirth (3)(G)
花盛りの春 / Vernal Bloom (3)(G)
荒野の再生 / Wilderness Reclamation (3)(G)
プレインズウォーカー(2)
野生語りのガラク / Garruk Wildspeaker (2)(G)(G)
世界を揺るがす者、ニッサ / Nissa, Who Shakes the World (3)(G)(G)
アーティファクト(7)
太陽の指輪 / Sol Ring (1)
旅人のガラクタ / Wayfarer’s Bauble (1)
終わりなき地図帳 / Endless Atlas (2)
エメラルドの大メダル / Emerald Medallion (2)
出産の殻 / Birthing Pod (3)(/Φ)
次元橋 / Planar Bridge (6)
かごの中の太陽 / Caged Sun (6)
土地(40)
冠雪の森 / Snow-Covered Forest
ロノムの口 / Mouth of Ronom
カルニの庭 / Khalni Garden
ペンデルヘイヴン/Pendelhaven
ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle
-----
主な動きは、前回と変わりありません。
2枚のギミック《ワイアウッドの共生虫》+《錯乱した隠遁者》or《深き森の隠遁者》でリス・トークンを増やして「かじり殺し」ます。
変更点は、《木の実拾い》を《リス番》に、パンプアップ系のカードは、ロードと《リス番》で事足りるため、基本土地と交換しています。
土地が多くないと《リス番》の能力を起動しづらくなるため、デッキを回しつつ土地の枚数を増やしていきたいと思います。
土地の総数が45枚を越えたら、統率者を《迷える探求者、梓》にしてもよさそうなのですが、ヘイト上がるし、それなら梓でいいじゃんってなるのでこのままイェヴァに頑張ってもらう所存です!ガンバレー!
あと、ウギンを初代ガラクと交換しています。
理由は、ウギンの変則ドロー&除去より、初代ガラクによるマナ加速&パンプアップの方が、デッキにあっていることに今更気が付いたからです、はい。
最後まで読んで頂きありがとうございましたm(_ _)m
それでは良いEDHライフを!
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