ヒュージ・リーダーズ楽しいです(*・v・*)

noteにてヒュージ・リーダーズで役立つ緑単色のカードをまとめてみました!
画像いっぱい使ってます↓

https://note.com/risuhenge/n/nc1621be2bdf0

随時、更新していこうと思います。
宝石の睡蓮の弊害
-マイナスオーラ満載のため秘密日記に記載-

していましたが閲覧数500を一瞬でこえたため加筆してここに記載
気分を害する恐れがあるため心の強い方だけどうぞ







宝石の睡蓮の弊害

様々な方が色々とかかれていますがここでは、違う視点の弊害を書かせて頂こうと思います。

当たり前の事ですが、これから新しい統率者セットを開発グループが作るときに《宝石の睡蓮》があることを前提に作らなければならなくなったということです。
過去、様々なカードが開発中の段階で、すでに存在するカードのため能力の修正を余儀なくされたり、または没にされたりという話は公式のコラムでよく見かけます。
今後、それらの事案が統率者セットでも頻繁に起こりうるということです。
とくにマナ・コストに対して起こり得る確率は高いことでしょう。
はやい話、《宝石の睡蓮》が登場してしまったせいで、統率者に指定可能なカードの適正なコストのさじ加減を見誤る可能性が高くなったということです。
《宝石の睡蓮》の爆発力に危険性を感じ、弱腰になればマナ・コストが不要に高くなり、逆に攻めすぎると統率者セット初の統率者戦で使用できないカードを生み出してしまう危険性が出てきます。
まぁ、すでに統率者レジェンズでもその能力、そのレアリティでマナ・コスト高すぎるやろというレジェンドが多く見受けられます。
これは公式が弱腰になっている証拠ですね。
個人的に一番やってほしくないのは、《宝石の睡蓮》存在を忘れて、もしくは無視して禁止カードのお祭り騒ぎ、これだけは是が非でも避けて頂きたい。

人間は必ず間違いを起こす生き物であるため、無いと言い切るのは誤った考えであることはご理解頂けると思います。
そのために企業には厳しい複数のチェック体制があり、外部委員会などが監視しているのです。
しかし公式はそのような体制下でも既に禁止カード祭りをやらかしているため普通に怖いのが正直な感想と言ったところでしょうか。

宝石には人を狂わす魔力があるとよく聞きます。
公式が魔力にあてられ、統率者セットから《宝石の睡蓮》絡みで初の禁止カードを出さないことを切に祈るばかりです。

最後まで読んで頂きありがとうございました。
公式、頑張っておくれよ!
今、旬のヒュージ・リーダーズ組んで遊んでみました。
統率者領域に《荒地》が4枚ある状態で遊ぶタイプの方です。
現在のリストは以下↓

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統率者(1)
ラノワールの憤激、フレイアリーズ / Freyalise, Llanowar’s Fury

クリーチャー(15)
忘却蒔き / Oblivion Sower (6)
真実の解体者、コジレック / Kozilek, Butcher of Truth (10)
絶え間ない飢餓、ウラモグ / Ulamog, the Ceaseless Hunger (10)
無限に廻るもの、ウラモグ / Ulamog, the Infinite Gyre (11)
エルフの逸脱者 / Elvish Aberration (5)(G)
わめき騒ぐマンドリル / Hooting Mandrills (5)(G)
シェフェトのオオトカゲ / Shefet Monitor (5)(G)
マローの魔術師ムルタニ / Multani, Maro-Sorcerer (4)(G)(G)
豆の木の巨人 / Beanstalk Giant (6)(G)
アロサウルス乗り / Allosaurus Rider (5)(G)(G)
大いなるサンドワーム / Greater Sandwurm (5)(G)(G)
クローサの大牙獣 / Krosan Tusker (5)(G)(G)
タイタノス・レックス / Titanoth Rex (7)(G)(G)
クローサの巨像 / Krosan Colossus (6)(G)(G)(G)
動じない大ワーム / Impervious Greatwurm (7)(G)(G)(G)

インスタント (3)
ヴィトゥ=ガジーの目覚め / Awakening of Vitu-Ghazi (3)(G)(G)
森の報奨 / Sylvan Bounty (5)(G)
召喚の罠 / Summoning Trap (4)(G)(G)

ソーサリー (4)
選択的順応 / Selective Adaptation (4)(G)(G)
セルヴァラの暴走 / Selvala’s Stampede (4)(G)(G)
書かれざるものの視認 / See the Unwritten (4)(G)(G)
ビビアンの召致 / Vivien’s Invocation (5)(G)(G)

アーティファクト(1)
荒廃鋼の巨像 / Blightsteel Colossus (12)

土地(26)
古えの墳墓 / Ancient Tomb
ちらつき蛾の生息地 / Blinkmoth Nexus
ギャレンブリグ城 / Castle Garenbrig
水晶鉱脈 / Crystal Vein
霜歩き砦 / Frostwalk Bastion
家路 / Homeward Path
ヘイヴンウッドの古戦場 / Havenwood Battleground
墨蛾の生息地 / Inkmoth Nexus
ラノワールの再生地 / Llanowar Reborn
ミシュラの工廠 / Mishra’s Factory
苔汁の橋 / Mosswort Bridge
樹上の村 / Treetop Village
生けるものの洞窟 / Zoetic Cavern
灰のやせ地 / Ash Barrens
枯渇地帯 / Blasted Landscape
滑りやすいカルスト / Slippery Karst
平穏な茂み / Tranquil Thicket
邪神の寺院 / Temple of the False God
冠雪の森 / Snow-Covered Forest * 8

---

序盤から相手のライフを削れるよう、ミシュラランドと変異持ちクリーチャーを採用しています。
マナ加速として《豆の木の巨人》と《シェフェトのオオトカゲ》、
土地では《古えの墳墓》《邪神の寺院》《水晶鉱脈》《ヘイヴンウッドの古戦場》を入れています。

初手に《アロサウルス乗り》+《ラノワールの再生地》がくると遅いプレイヤーを5ターン目までに退場させれるので小躍りしちゃいます。
また《墨蛾の生息地》+《ヴィトゥ=ガジーの目覚め》で即時ご退場の流れも美しくて芸術点1,000点です。

3~4ターン目に、コストを踏み倒して着地させる《セルヴァラの暴走》やらで破壊不能を持つ大型クリーチャーが場にゾロゾロ出てくるとそれだけでGG!になるのでとっても爽快な気持ちに。

様々なマナ加速によって思っているより早い動きをする環境ですので、5ターン目に全体除去を打って…とか考えていると真っ先に狙われ消されます。
全体除去を打つなら最低でも4ターン目から動けるよう構築しておいたほうがいい感じです。

最後まで読んで頂きありがとうございました。
みなさん、こんにちは

MTGは対人。

はい、復唱

MTGは対人。

大事なことだからもう1度

MTGは対人。


統率者で遊んでいるとよく見かける光景について今日も役にたたない記事を書かせて頂こうと思います!

統率者では優位にたったプレイヤーに残りのプレイヤー3人が結託して襲いかかり、退場させるという光景が日常茶飯事です。

はやい話が集団リンチですね。

現実世界なら許されない事案ですが統率者だと合法です。あきらめて下さい。

問題なのは、リンチをされたら気分を悪くし言動まで悪くなる大人が多すぎるということ。

10歳台ならまだしも、20歳を超えて感情をコントロールできないのなら対人はやめておいた方がいいです。
(相手の言動が悪い、理不尽なリンチを受けた等なら話は別)

自分にも相手にも負担がかかりますからね!


優位な状況=集団リンチをくらいやすい


集団リンチをくらっても態度を悪くしない、言葉に怒気を含めない、なげやりにならない、むしろ斬られ役に徹した方がカッコいいし大人!

MTGは紳士のスポーツですから、勝っても負けても爽やかに過ごしたいものです!

あ、最後に!

人様からコントロール奪ったカードを雑に扱うのもやめてくれ、人として終わってる


最後まで読んで頂きありがとうございましたm(_ _)m

それでは良いEDHライフを!
2020/10/28現在の実績解除を緑単色で達成する方法をまとめてみました

画像いっぱい使ってます

https://note.com/risuhenge/n/n2dcadd8051e3



再録!

三顧の礼 (1)(緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーから森(Forest)カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。

5枚目の不屈の自然がやーっと再録されました!
しかもアンコモン、新規イラストで!
やったね!土地加速がはかどるぞー!!

---

東の木の木霊 (4)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー – スピリット
到達
他のパーマネントがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、それが東の木の木霊の能力によって場に出ていなかった場合、そのパーマネントの点数で見たマナ・コスト以下のパーマネント・カードを1枚、あなたはあなたの手札から戦場に出してもよい。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる)
6/6

木霊シリーズ第4弾
錯乱した隠遁者をプレイするだけで、4マナ以下のパーマネント呪文1つとリストークン4体で、追加で土地を4枚手札からプレイできる!
という胡散臭い動きが出来ますね、これは。
禁止食らいそう。
高マナ・コストパーマネントを明滅させるだけでやりたい放題できそうな予感。
処女大好き一角馬と威厳の魔力と東の木の木霊でGGになる日がくるのか。

他には自然の秩序が2年遅れで大魔導師化しましたね、やっと。
これにて大魔導師サイクル終了!

こんなにいっぱい楽しいカードが公開されると、
11月6日あたりまで続くプレビューが楽しみでなりません(・v・*)
早く11月20日なっておくれー!

最後まで読んで頂きありがとうございましたm(_ _)m
2020/11/11 追記

みんなゴメンよぉ!!

皆殺しや無限コンボがはいってなくても以下の強さで
パワーレベル5-6(公式コラム基準)だった!!

https://mtg-jp.com/reading/clotakacommander/0034132/

公式基準に書いてるすぐにゲームを決めるようなコンボって皆殺しのことですよね!
皆殺しや無限コンボがはいってたら問答無用でパワーレベル7~10だったよぉぉぉー!
あああああ!恥ずかしい!!

わたしのリスデッキ、公式基準だとパワーレベル5~6でした。


無限コンボ(皆殺しコンボ)搭載は、パワーレベル5-6

パワーレベル詐欺

最近よく見かけるので各自、公式目安きちんと確認してねってお話です。

はい確認ようURL↓
https://mtg-jp.com/reading/weeklymagicnews/0034144/#commander

まぁ、無限コンボ(皆殺しコンボ)を搭載したデッキをレベル1~4で宣言している人が多いというかほぼ詐欺申告で埋め尽くされてる印象ですね!

統率者にあった強力なカードや、強力なカードを組み合わせたコンボ(皆殺し可能なコンボ含む)を入れた場合、問答無用で

デッキのパワーレベルは5-6になるよ!

気をつけてね!皆殺し無限コンボ搭載はレベル5-6だからね!

公式の目安に、勝利を意識しはじめたら5-6って書いてるので、無限コンボや皆殺しコンボを入れておきながら勝利を意識していないですとかは矛盾でしかないぜ!

きちんとパワーレベル5-6帯で遊んで下さい。

知らない場合はいいんです。それは恥でも何でもない。ただ、知ってて詐欺申告する奴らは、はっきりいって1~2帯にくると邪魔、オナニーしたければソリティアでどうぞって感じ、ごめん、ごめん、ストレートに言いすぎた

あとは、ゲームを決めるようなコンボをサーチする手段が多いとパワーレベル7-8に、って具合ですかね?

パワーレベル9-10は言わなくてもご理解頂けると思うので省略

せっかく公式が目安を作ってくれているから読んであげて↓
https://mtg-jp.com/reading/weeklymagicnews/0034144/#commander


しつこく言いますが

無限コンボ(皆殺しコンボ)搭載は、パワーレベル5-6

MTGは紳士のスポーツですから、申告詐欺は立派なルール違反の非紳士的行為だよ!

パワーレベルを守って楽しくプレイ!

あとこれだけ言わして下さい。

店員はパワーレベル1-2の卓にパワーレベル7-8を混るな。

最後まで読んで頂きありがとうございましたm(_ _)m

それでは良いEDHライフを!

パワーレベル導入!

コマンダーナイト参加時、統率者デッキのパワーレベル自己申告制度を行う店舗が増えてきて、ほんとうにありがたいですよね!

ありがたいよね!

おい、ありがたいって言えよ凸介野郎(強要)


公式からのパワーレベルについてはこちらから
https://mtg-jp.com/reading/weeklymagicnews/0034144/#commander


いや、ほんと、冗談抜きで全ての店舗や大会で実装必須にして頂きたいぐらい良くできた内容だと思います!

導入してない店舗は石の雨にでも打たれて地盤ごと消滅してどうぞ

カジュアルで遊びたい人と競技レベルで遊びたい人の仕訳ができて、みんなニッコリ平和な世界!

私のリスデッキもリスをいっぱい生産できて、とってもハッピー、と〇ハッピーです、はい。

最近では実績を解除することしか考えていないデッキでコマンダーナイトしていますが…だってサイドローダー欲しいんだもの

それはさておき、我が愛しいリスデッキを更新しましたので投下させて頂きます。


以下デッキ内容

-----

統率者(1)
自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald (2)(G)(G)
伝説のクリーチャー - エルフ・シャーマン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい)
あなたは緑のクリーチャー呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい
4/4

クリーチャー(6)
ワイアウッドの共生虫 / Wirewood Symbiote (G)
ティムールの剣歯虎 / Temur Sabertooth (2)(G)(G)
深き森の隠遁者 / Deep Forest Hermit (3)(G)(G)
錯乱した隠遁者 / Deranged Hermit (3)(G)(G)
種子生まれの詩神 / Seedborn Muse (3)(G)(G)
木の実拾い / Nut Collector (5)(G)

インスタント(9)
召喚士の契約 / Summoner’s Pact (0)
俗世の教示者 / Worldly Tutor (G)
自然の要求 / Nature’s Claim (G)
輪作 / Crop Rotation (G)
自然への回帰 / Return to Nature (1)(G)
内にいる獣 / Beast Within (2)(G)
再度の収穫 / Second Harvest (2)(G)(G)
呼応した呼集 / Shared Summons (3)(G)(G)
召喚の調べ / Chord of Calling (X)(G)(G)(G)

ソーサリー(24)
不屈の自然 / Rampant Growth (1)(G)
自然の知識 / Nature’s Lore (1)(G)
北方行 / Into the North (1)(G)
秋の際 / Edge of Autumn (1)(G)
探検 / Explore (1)(G)
森の占術 / Sylvan Scrying (1)(G)
新たな芽吹き / Regrowth (1)(G)
生き返り / Revive (1)(G)
自然のらせん / Nature’s Spiral (1)(G)
郷愁的な夢 / Nostalgic Dreams (G)(G)
帰還の道 / Road of Return (G)(G)
耕作 / Cultivate (2)(G)
木霊の手の内 / Kodama’s Reach (2)(G)
ニッサの巡礼 / Nissa’s Pilgrimage (2)(G)
異界の進化 / Eldritch Evolution (1)(G)(G)
スカイシュラウドの要求 / Skyshroud Claim (3)(G)
調和 / Harmonize (2)(G)(G)
自然の秩序 / Natural Order (2)(G)(G)
原初の命令 / Primal Command (3)(G)(G)
巫師の天啓 / Shamanic Revelation (3)(G)(G)
セルヴァラの暴走 / Selvala’s Stampede (4)(G)(G)
大オーロラ / The Great Aurora  (6)(G)(G)(G)
緑の太陽の頂点 / Green Sun’s Zenith (X)(G)
破滅の終焉 / Finale of Devastation (X)(G)(G)

エンチャント(13)
繁茂 / Wild Growth (G)
楽園の拡散 / Utopia Sprawl (G)
木化 / Lignify (1)(G)
ケンリスの変身/Kenrith’s Transformation (1)(G)
進化の飛躍 / Evolutionary Leap (1)(G)
森の知恵/Sylvan Library (1)(G)
ドライアドの歌 / Song of the Dryads (2)(G)
リスの巣 / Squirrel Nest (1)(G)(G)
再誕のパターン / Pattern of Rebirth (3)(G)
荒野の再生 / Wilderness Reclamation (3)(G)
似通った生命 / Parallel Lives (3)(G)
倍増の季節 / Doubling Season (4)(G)

プレインズウォーカー(1)
世界を揺るがす者、ニッサ / Nissa, Who Shakes the World (3)(G)(G)

アーティファクト(6)
太陽の指輪 / Sol Ring (1)
終わりなき地図帳 / Endless Atlas (2)
忘却の偶像 / Idol of Oblivion (2)
我々の刃 / Blade of Selves (2)
エメラルドの大メダル / Emerald Medallion (2)
かごの中の太陽 / Caged Sun (6)

土地(40)
冠雪の森 / Snow-Covered Forest
眷者の居留地 / Bonders’ Enclave
ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle
カルニの庭 / Khalni Garden
鏡の池 / Mirrorpool
ロノムの口 / Mouth of Ronom
ペンデルヘイヴン/Pendelhaven
屍肉あさりの地 / Scavenger Grounds


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いつものリスデッキになります!
デッキのパワーレベルは、まごうことなき「1」~「2」ですね!

動きは2枚のギミック《ワイアウッドの共生虫》+《錯乱した隠遁者》or《深き森の隠遁者》でリス・トークンを増やして「かじり殺す」よ!
追加で《ティムールの剣歯虎》を入れたのでギミックが揃え易くなりました!
さらに《種子生まれの詩神》による複数回アンタップで、リス・トークンの生産性も大幅にアップ!
今年急激に成長した会社に間違いなく入ると思います、はい。

さりげなーく、《似通った生命》《倍増の季節》もデッキに足しておいたので2枚揃うとリスが止まりません!
あとは、パワーレベル1~2帯だとターンが帰ってきてくれるので、《リス番》を抜いて、《木の実拾い》に変更しときました。

今回の変更で、より リスリス できて、とっても満足しております(*・v・*)
リスはいいぞ!リスは!


最後まで読んで頂きありがとうございましたm(_ _)m
それでは良いEDHライフを!

みなさん、こんにちは

Jumpstart、M21の話題記事が多い中、

何の役にもたたない、統率者をはじめる方に単色編を書いてみました。

今回もやっぱり約に立ちませんので悪しからず。



さて、皆さんはデッキを組む基準ではなく、崩す基準は決めていますでしょうか?

人それぞれ違うと思いますが、一番多い理由は飽きたからでしょう。

ちなみに私は明確に崩す基準を決めてデッキを構築しています。

その崩す基準とは、

以下のデッキに10回ソリティアして7勝以上しなければ問答無用でサヨウナラです。


デッキの強さ測定用20枚デッキ - 現実に連れ戻す君(お値段¥1,000以内)

統率者(1)
アクロスの十字軍/Akroan Crusader (R)
クリーチャー - 人間・兵士
英雄的 ― あなたがアクロスの十字軍を対象とする呪文をつ唱えるたび、速攻を持つ赤の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/1


インスタント(2)
馬力充電/Dynacharge (R)
タイタンの力/Titan’s Strength (R)

ソーサリー(1)
暴徒の正義/Mob Justice (1)(R)

エンチャント(9)
激情のカルトーシュ/Cartouche of Zeal (R)
はじけるこん棒/Crackling Club (R)
炎の冠/Crown of Flames (R)
塵の光冠/Dust Corona (R)
噛み傷への興奮/Furor of the Bitten (R)
憤怒の仮面/Mark of Fury (R)
群集心理/Mob Mentality (R)
騒乱の味/Taste for Mayhem (R)
から威張り/Bravado (1)(R)

土地(7)
山 / Mountain

アクロスの十字軍の能力、英雄的を発動させて兵士トークンでボコボコするだけの動きです。
ソリティアですので遠慮なくボコボコしましょう。


このデッキのためなら死ねる!ぐらいの気持ちがないのなら、

上のデッキに7勝出来ないような構築は崩してしまうべきです。

統率者は対戦型の遊びのため、ある程度の強さがないと

開幕30,000のダメージを与えてくる堕天使筆頭に、HP10,000で挑むようなものDeath。

と書けば、ある程度の強さは必須条件であるということがお分かり頂けると思います。

一度作ったものを崩すには思い切った決断を必要とします。

しかし、そこは強い気持ちを持って、この方法を一度お試しして下さい。

きっと、なんであんなデッキを作ったんだろうと我に返ること間違いなしです。


最後まで読んで頂きありがとうございましたm(_ _)m

それでは良いEDHライフを!

統率者(EDH) りすリス栗鼠RISU!Squirrel!(自然の伝令、イェヴァ) その2
みなさんこんにちは。
新枠に移行してMTG史上初めてのリスが幾分と前に発表されました!
白!ナイトメア!とかいうクソふざけたカードとして!
カワウソを見習え!まじで!そしてこのカード考えたヤツとGOサイン出したマローはMTGから永久BANされてくれ!

あまりのショックに精神をやられ、MTGに触れることすら出来ませんでしたが、
やっとこさ持ち直してきましたので、リスデッキを更新してみました。

以下デッキ内容

-----

統率者(1)
自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald (2)(G)(G)
伝説のクリーチャー - エルフ・シャーマン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい)
あなたは緑のクリーチャー呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい
4/4


クリーチャー(4)
ワイアウッドの共生虫 / Wirewood Symbiote (G)
リス番 / Squirrel Wrangler (2)(G)(G)
深き森の隠遁者 / Deep Forest Hermit (3)(G)(G)
錯乱した隠遁者 / Deranged Hermit (3)(G)(G)

インスタント(9)
召喚士の契約 / Summoner’s Pact (0)
俗世の教示者 / Worldly Tutor (G)
回収 / Reclaim (G)
自然の要求 / Nature’s Claim (G)
自然への回帰 / Return to Nature (1)(G)
内にいる獣 / Beast Within (2)(G)
再度の収穫 / Second Harvest (2)(G)(G)
呼応した呼集 / Shared Summons (3)(G)(G)
召喚の調べ / Chord of Calling (X)(G)(G)(G)

ソーサリー(25)
ウルヴェンワルド横断 / Traverse the Ulvenwald (G)
不屈の自然 / Rampant Growth (1)(G)
自然の知識 / Nature’s Lore (1)(G)
北方行 / Into the North (1)(G)
秋の際 / Edge of Autumn (1)(G)
探検 / Explore (1)(G)
森の占術 / Sylvan Scrying (1)(G)
新たな芽吹き / Regrowth (1)(G)
生き返り / Revive (1)(G)
自然のらせん / Nature’s Spiral (1)(G)
郷愁的な夢 / Nostalgic Dreams (G)(G)
帰還の道 / Road of Return (G)(G)
耕作 / Cultivate (2)(G)
木霊の手の内 / Kodama’s Reach (2)(G)
ニッサの巡礼 / Nissa’s Pilgrimage (2)(G)
異界の進化 / Eldritch Evolution (1)(G)(G)
スカイシュラウドの要求 / Skyshroud Claim (3)(G)
調和 / Harmonize (2)(G)(G)
自然の秩序 / Natural Order (2)(G)(G)
原初の命令 / Primal Command (3)(G)(G)
巫師の天啓 / Shamanic Revelation (3)(G)(G)
セルヴァラの暴走 / Selvala’s Stampede (4)(G)(G)
歯と爪 / Tooth and Nail (5)(G)(G)
緑の太陽の頂点 / Green Sun’s Zenith (X)(G)
破滅の終焉 / Finale of Devastation (X)(G)(G)

エンチャント(12)
調和の中心 / Concordant Crossroads (G)
繁茂 / Wild Growth (G)
楽園の拡散 / Utopia Sprawl (G)
豊穣の泉 / Font of Fertility (G)
木化 / Lignify (1)(G)
大地の知識 / Earthcraft (1)(G)
進化の飛躍 / Evolutionary Leap (1)(G)
森の知恵/Sylvan Library (1)(G)
リスの巣 / Squirrel Nest (1)(G)(G)
再誕のパターン / Pattern of Rebirth (3)(G)
花盛りの春 / Vernal Bloom (3)(G)
荒野の再生 / Wilderness Reclamation (3)(G)

プレインズウォーカー(2)
野生語りのガラク / Garruk Wildspeaker (2)(G)(G)
世界を揺るがす者、ニッサ / Nissa, Who Shakes the World (3)(G)(G)

アーティファクト(7)
太陽の指輪 / Sol Ring (1)
旅人のガラクタ / Wayfarer’s Bauble (1)
終わりなき地図帳 / Endless Atlas (2)
エメラルドの大メダル / Emerald Medallion (2)
出産の殻 / Birthing Pod (3)(/Φ)
次元橋 / Planar Bridge (6)
かごの中の太陽 / Caged Sun (6)

土地(40)
冠雪の森 / Snow-Covered Forest
ロノムの口 / Mouth of Ronom
カルニの庭 / Khalni Garden
ペンデルヘイヴン/Pendelhaven
ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle

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主な動きは、前回と変わりありません。
2枚のギミック《ワイアウッドの共生虫》+《錯乱した隠遁者》or《深き森の隠遁者》でリス・トークンを増やして「かじり殺し」ます。

変更点は、《木の実拾い》を《リス番》に、パンプアップ系のカードは、ロードと《リス番》で事足りるため、基本土地と交換しています。
土地が多くないと《リス番》の能力を起動しづらくなるため、デッキを回しつつ土地の枚数を増やしていきたいと思います。
土地の総数が45枚を越えたら、統率者を《迷える探求者、梓》にしてもよさそうなのですが、ヘイト上がるし、それなら梓でいいじゃんってなるのでこのままイェヴァに頑張ってもらう所存です!ガンバレー!
あと、ウギンを初代ガラクと交換しています。
理由は、ウギンの変則ドロー&除去より、初代ガラクによるマナ加速&パンプアップの方が、デッキにあっていることに今更気が付いたからです、はい。

最後まで読んで頂きありがとうございましたm(_ _)m
それでは良いEDHライフを!

祝日にオースブレイカーを遊びましたので簡易レポを!

ますは使用したデッキの紹介!
栗鼠デッキです!


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オースブレイカー(1)
ゼンディカーの代弁者、ニッサ/Nissa, Voice of Zendikar (1)(G)(G)
伝説のプレインズウォーカー - ニッサ
[+1]:緑の0/1の植物(Plant)クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-2]:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
[-7]:あなたはX点のライフを得てX枚のカードを引く。Xは、あなたがコントロールする土地の総数に等しい。
忠誠度3

刻銘呪文(1)
再度の収穫 / Second Harvest (2)(G)(G)
インスタント
あなたがコントロールするトークン1つにつき、そのパーマネントのコピーであるトークンを1つ生成する。

クリーチャー(3)
ワイアウッドの共生虫 / Wirewood Symbiote (G)
深き森の隠遁者 / Deep Forest Hermit (3)(G)(G)
錯乱した隠遁者 / Deranged Hermit (3)(G)(G)

インスタント(7)
俗世の教示者 / Worldly Tutor (G)
回収 / Reclaim (G)
自然の要求 / Nature’s Claim (G)
自然への回帰 / Return to Nature (1)(G)
内にいる獣 / Beast Within (2)(G)
呼応した呼集 / Shared Summons (3)(G)(G)
召喚の調べ / Chord of Calling (X)(G)(G)(G)

ソーサリー(13)
不屈の自然 / Rampant Growth (1)(G)
自然の知識 / Nature’s Lore (1)(G)
北方行 / Into the North (1)(G)
秋の際 / Edge of Autumn (1)(G)
新たな芽吹き / Regrowth (1)(G)
生き返り / Revive (1)(G)
自然のらせん / Nature’s Spiral (1)(G)
帰還の道 / Road of Return (G)(G)
耕作 / Cultivate (2)(G)
ニッサの巡礼 / Nissa’s Pilgrimage (2)(G)
セルヴァラの暴走 / Selvala’s Stampede (4)(G)(G)
緑の太陽の頂点 / Green Sun’s Zenith (X)(G)
破滅の終焉 / Finale of Devastation (X)(G)(G)

エンチャント(8)
調和の中心 / Concordant Crossroads (G)
繁茂 / Wild Growth (G)
楽園の拡散 / Utopia Sprawl (G)
大地の知識 / Earthcraft (1)(G)
進化の飛躍 / Evolutionary Leap (1)(G)
森の知恵 / Sylvan Library (1)(G)
獣使いの昇天 / Beastmaster Ascension (2)(G)
リスの巣 / Squirrel Nest (1)(G)(G)
花盛りの春 / Vernal Bloom (3)(G)

プレインズウォーカー(1)
世界を揺るがす者、ニッサ / Nissa, Who Shakes the World (3)(G)(G)

アーティファクト(3)
忘却の偶像 / Idol of Oblivion (2)
エメラルドの大メダル / Emerald Medallion (2)
かごの中の太陽 / Caged Sun (6)

土地(22)
冠雪の森 / Snow-Covered Forest
ロノムの口 / Mouth of Ronom
カルニの庭 / Khalni Garden
ペンデルヘイヴン/Pendelhaven
ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle


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・デッキの動き
EDHのリスデッキと動きは変わりありません。
2枚のギミック、《ワイアウッドの共生虫》+《錯乱した隠遁者》or《深き森の隠遁者》を素早く揃え、刻銘呪文の《再度の収穫》で増やしてかじり殺します。
速度は刻銘呪文のおかげでEDHのデッキよりこちらの方が断然早く、植物トークン+《獣使いの昇天》でアッサリ終わったりします。
あとは《ゼンディカーの代弁者、ニッサ》の-2能力、+1/+1カウンターをばら撒ける能力が忘れられがちで、油断した対戦相手のライフを根こそぎ奪ってくれたりと活躍してくれます。
ときどーき、相手の妨害の合間をぬって《大地の知識》+《リスの巣》のリスクラフトが成立したりしますが、速攻を持ってない場合、ターンが帰ってこないときもあるので通ればラッキー程度です。



対戦相手
復讐に燃えた血王、ソリン+ゲートウォッチ招致のプレインズウォーカーデッキ

・1試合目
黒が入っているのに刻銘呪文が印やら悪魔やら吸血やらの教示者でないことに優しさを感じつつゲームスタート。
ドローに恵まれ、《楽園の拡散》《エメラルドの大メダル》《自然の知識》からの3ターン目に《深き森の隠遁者》+《ワイアウッドの共生虫》を着地させる。
キーカードの《深き森の隠遁者》に飛んできたソリンビームを《ワイアウッドの共生虫》で回避して盤面をリスで順調に埋めていくも《ケイヤの怒り》でキレイに掃除されたあげく50点近いライフを得られる。
許すまじ!ということで《ゼンディカーの代弁者、ニッサ》を着地させて、植物トークンを生み出しつつ墓地に落ちた《ワイアウッドの共生虫》を《生き返り》で回収して再度盤面をリスで覆う。
その間に相手も多種多様なプレインズウォーカーを呼び出し、こちらに圧力をかけてくる。
セットした《花盛りの春》&《世界を揺るがす者、ニッサ》の莫大なマナから刻銘呪文3連打で100を超えるリス・トークンを生産!勝ったやろと思ってターンを渡したら

「一騎打ち」

あれ?ワタシのかわいいリスはどーこ???
その後、墓地から脱出してきたエルズペスと、墓地から吸血鬼として蘇ってきた守護フェリダーの兵士生産ギミックで巻き返され負け!


・2試合目
土地3枚キープでスタートしたら土地事故。
3枚の内、1枚が《ガイアの揺籃の地》だったのでマナを出せず!《ゼンディカーの代弁者、ニッサ》すら出せずこちらが停滞している間に相手は着々とプレインズウォーカー達を並べていく。
やっとこさこちらも土地を引き、《ゼンディカーの代弁者、ニッサ》で植物トークンを出し、《ガイアの揺籃の地》のマナを伸ばしていく。
相手のターンエンドに合わて《呼応した呼集》で《ワイアウッドの共生虫》+《深き森の隠遁者》をサーチ。
リス・トークンとマナの増えた《ガイアの揺籃の地》から刻銘呪文を2連打して相手のライフを射程圏内におさめつつターンを返す。
相手が全体除去引けないと言っていたのでその言葉を信じての行動だったが、《天上の赦免》で場をキレイキレイされて生産されたスピリット・トークンに殴り殺され負け!
確かに全体除去ではないのだけど、まぁ、うん、えぇ。


・3試合目
お互いテンポよく進み、《ワイアウッドの共生虫》を囮に《錯乱した隠遁者》を使いまわしてリス・トークンを生産。
ソリンビームが中々に鬱陶しいので召喚酔いがとけたら殴りにいくかと思っていた矢先に《ケイヤの誓い》で《錯乱した隠遁者》を落とされ防御も固められる。
仕方ないので本体にリス・トークンで襲いかかり、ライフを1点まで追い込むもソリンビームやらトークン生産やら何やらで削りきるに至らず。
ダラダラ延命されて、ソリンビーム、ダブリエルビーム、オブ・ニクシリスビームでライフをクロックされて負け!


以上、3試合すべて負け越しましたがリス・トークンをいっぱい生産できて楽しかったです!
次はリスで勝つぞー!

最後まで読んで頂きありがとうございましたm(_ _)m

タイニーリーダー 対戦雑記
タイニーリーダー 対戦雑記
相手:夢を引き裂く者、アショク(ライブラリーアウト)
自分:ゼンディカーの代弁者、ニッサ(リス)

で休日、タイニーリーダを遊んできました!
結果は惨敗!
アショクのサーチ禁止+墓地リムーブ強すぎて手も足も出なかったです。
相手の土地事故に付け込んで殴り勝てたを除けば、
盤面有利→《バントゥ最後の算段》
盤面有利→《変異の波》
盤面有利→《狡猾な願い》からの《冬眠》
盤面有利→《サイクロンの裂け目》(超過コスト)
むり無理ムリMURIカタツ無理!

特に酷かったのはアショクが盤面にある状態での《対称な対応》
どういうことかワタシにはサッパリ理解できませんでした!
ずるずぎるやろ・・・

ボロ負けしましたが、使っていて楽しいデッキだったのでヨシ!
マジックもできたしヨシ!
相方も楽しそうだったのでヨシ!
遊んでくれた相方に感謝しつつ、最後まで読んで頂きありがとうございました!

明日は祝日なのでまた遊んできます!
みなさんも良いMTGライフをー!

みなさんこんにちは。
Unsanctionedで銀枠にてMTG史上初めての伝説のリスが発表されました!
しかも色は黒!能力微妙!あんまり可愛くない!以上!最低でもロード能力ぐらいは持ってて頼むから。もしくはもっともっともーっと可愛く描いてあげて…。
初めては黒枠、緑単色でやってほしかった、願わくばこのカード考案したヤツとGoサイン出したヤツはリスにかじり殺されてほしい
Half-Squirrel, Half-(半リス半)が再録されたのだけがホント救い。
あとフルアートのリス・トークンと島リス。

そんな心中穏やかではない最中ではありますが遊んでいて楽しい構築が固まってきたのでEDH用のリスデッキを投下させて頂きます。
リスでわらわらするだけのデッキです。
白とか黒とか青とか混ぜたほうが強くなるけど、あえての単色です。偏屈です。お察し下さい。
以下デッキ。

-----

統率者(1)
自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald (2)(G)(G)
伝説のクリーチャー - エルフ・シャーマン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい)
あなたは緑のクリーチャー呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい
4/4


クリーチャー(4)
ワイアウッドの共生虫 / Wirewood Symbiote (G)
深き森の隠遁者 / Deep Forest Hermit (3)(G)(G)
錯乱した隠遁者 / Deranged Hermit (3)(G)(G)
木の実拾い / Nut Collector (5)(G)

インスタント(9)
召喚士の契約 / Summoner’s Pact (0)
俗世の教示者 / Worldly Tutor (G)
回収 / Reclaim (G)
自然の要求 / Nature’s Claim (G)
自然への回帰 / Return to Nature (1)(G)
内にいる獣 / Beast Within (2)(G)
再度の収穫 / Second Harvest (2)(G)(G)
呼応した呼集 / Shared Summons (3)(G)(G)
召喚の調べ / Chord of Calling (X)(G)(G)(G)

ソーサリー(25)
リスのお喋り / Chatter of the Squirrel (G)
不屈の自然 / Rampant Growth (1)(G)
自然の知識 / Nature’s Lore (1)(G)
北方行 / Into the North (1)(G)
秋の際 / Edge of Autumn (1)(G)
探検 / Explore (1)(G)
森の占術 / Sylvan Scrying (1)(G)
新たな芽吹き / Regrowth (1)(G)
生き返り / Revive (1)(G)
自然のらせん / Nature’s Spiral (1)(G)
郷愁的な夢 / Nostalgic Dreams (G)(G)
帰還の道 / Road of Return (G)(G)
耕作 / Cultivate (2)(G)
木霊の手の内 / Kodama’s Reach (2)(G)
ニッサの巡礼 / Nissa’s Pilgrimage (2)(G)
異界の進化 / Eldritch Evolution (1)(G)(G)
自然の秩序 / Natural Order (2)(G)(G)
調和 / Harmonize (2)(G)(G)
原初の命令 / Primal Command (3)(G)(G)
巫師の天啓 / Shamanic Revelation (3)(G)(G)
集団潜在意識 / Collective Unconscious (4)(G)(G)
セルヴァラの暴走 / Selvala’s Stampede (4)(G)(G)
歯と爪 / Tooth and Nail (5)(G)(G)
緑の太陽の頂点 / Green Sun’s Zenith (X)(G)
破滅の終焉 / Finale of Devastation (X)(G)(G)

エンチャント(15)
調和の中心 / Concordant Crossroads (G)
繁茂 / Wild Growth (G)
楽園の拡散 / Utopia Sprawl (G)
木化 / Lignify (1)(G)
大地の知識 / Earthcraft (1)(G)
進化の飛躍 / Evolutionary Leap (1)(G)
ドルイドの呼び声 / Druid’s Call (1)(G)
森の知恵/Sylvan Library (1)(G)
獣使いの昇天 / Beastmaster Ascension (2)(G)
リスの巣 / Squirrel Nest (1)(G)(G)
再誕のパターン / Pattern of Rebirth (3)(G)
似通った生命 / Parallel Lives (3)(G)
花盛りの春 / Vernal Bloom (3)(G)
ムラガンダの印刻 / Muraganda Petroglyphs (3)(G)
荒野の再生 / Wilderness Reclamation (3)(G)
野生のつがい / Wild Pair (4)(G)(G)

プレインズウォーカー(2)
世界を揺るがす者、ニッサ / Nissa, Who Shakes the World (3)(G)(G)
人知を超えるもの、ウギン / Ugin, the Ineffable (6)

アーティファクト(7)
太陽の指輪 / Sol Ring (1)
頭蓋骨絞め / Skullclamp (1)
終わりなき地図帳 / Endless Atlas (2)
忘却の偶像 / Idol of Oblivion (2)
エメラルドの大メダル / Emerald Medallion (2)
次元橋 / Planar Bridge (6)
かごの中の太陽 / Caged Sun (6)

土地(36)
冠雪の森 / Snow-Covered Forest
ロノムの口 / Mouth of Ronom
カルニの庭 / Khalni Garden
ペンデルヘイヴン/Pendelhaven
ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle



2枚のギミック《ワイアウッドの共生虫》+《錯乱した隠遁者》or《深き森の隠遁者》でリス・トークンを増やし「かじり殺す」デッキです。
もちろん狙えるなら、《大地の知識》+《リスの巣》の無限リス・トークンも狙います。
統率者の《自然の伝令、イェヴァ》のおかげで相手のターンでもリス・トークンを増やせるため緑単特有の相手のターンの手持ち無沙汰もありません。

動きは単純で以下15枚のサーチ・カードで上記の組みわせを素早く揃えます。
インスタント《召喚士の契約》《俗世の教示者》《呼応した呼集》《召喚の調べ》
ソーサリー《異界の進化》《自然の秩序》《原初の命令》《セルヴァラの暴走》《歯と爪》《緑の太陽の頂点》《破滅の終焉》
置物《進化の飛躍》《再誕のパターン》《野生のつがい》《次元橋》

その後は、《花盛りの春》《荒野の再生》《世界を揺るがす者、ニッサ》《かごの中の太陽》でマナを加速させてリス・トークンの生産量を底上げします。
クリーチャーが少ないプレイヤーから狙うもよし、数を揃えてから一気にかじり殺すもよしと盤面を見ながらビートをしかけて勝利を狙う感じです。
それ以外の勝利方法をリスに求めないで下さい。お願いします。

倍増の季節を入れたいけどラブニカ版のフォイルしかあまってない上に反り返りがきつくていれれない

特筆すべきことではありませんが、遊んでいる最中、よく説明を求められるカードである《ドルイドの呼び声》を少しご紹介。
ドルイドの呼び声 / Druid’s Call (1)(G)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えられるたび、それのコントローラーはそのダメージと同じ数の緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンを生成する。

絵柄を見るとドルイドが凶暴そうなリスに囲まれて、あらまどうしましょうみたいな顔になってるため呼び声というより悲鳴に近い感じのカードです。
能力は前述通り。
このオーラを貼ってあるのを見落としてエルドラージで殴ってきてくれたりすると嬉しさのあまり小躍りしてしまいます。

その他、遊んでいて感じたことは緑単色だと相手のターンに動かないことが多く、相手が油断し警戒が薄れた隙をついて相手のターン・エンドに合わせて《再度の収穫》を唱えリス・トークンを2倍に!
その後、強襲!64点ダメージです、召し上がれが成立しやすい印象です。
ただし勝てるとは言ってない

リスまみれになるデッキですが卓でご一緒になった時は温かい目で見守ってやって下さい!
最後まで読んで頂きありがとうございましたm(_ _)m
それでは良いEDHライフを!

みなさん、こんにちわ

オースブレイカーのデッキを新たに組んでみました!
自分の周りが土地破壊ばかりなので、
刻銘呪文に

開墾 / Clear the Land (2)(G)
ソーサリー
各プレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から5枚公開し、これにより公開されたカードのうち、すべての土地カードをタップ状態で戦場に出し、残りを追放する。


を使用して、土地破壊をされても早く立て直せるように組んでいます!
それがそのまま勝ち手段にもなるため、
いかに開墾を素早く、そして連続で唱えるかを考えた構成になっています。

以下デッキ内容

----------

プレインズウォーカー(1)
ゼンディカーの代弁者、ニッサ/Nissa, Voice of Zendikar (1)(G)(G)

刻銘呪文(1)
開墾 / Clear the Land (2)(G)

マナ加速(16)
1*東屋のエルフ / Arbor Elf (G)
1*樺の知識のレインジャー / Birchlore Rangers (G)
1*極楽鳥 / Birds of Paradise (G)
1*ボリアルのドルイド / Boreal Druid (G)
1*エルフの神秘家 / Elvish Mystic (G)
1*エルフの開拓者 / Elvish Pioneer (G)
1*Fyndhorn Elves (G)
1*遺産のドルイド / Heritage Druid (G)
1*ジョラーガの樹語り / Joraga Treespeaker (G)
1*ラノワールのエルフ / Llanowar Elves (G)
1*スカイシュラウドのレインジャー / Skyshroud Ranger (G)
1*ティタニアの僧侶/Priest of Titania (1)(G)
1*楽園の拡散 / Utopia Sprawl (G)
1*繁茂 / Wild Growth (G)
1*精力の護符/Amulet of Vigor (1)
1*世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World (3)(G)(G)

墓地回収(12)
1*髑髏蛇 / Skullwinder (2)(G)
1*永遠の証人 / Eternal Witness (1)(G)(G)
1*有毒の蘇生 / Noxious Revival (G/Φ)
1*回収 / Reclaim (G)
1*False Mourning / まやかしの哀悼 (G)
1*財貨復旧 / Salvage (G)
1*自然のらせん / Nature’s Spiral (1)(G)
1*新たな芽吹き / Regrowth (1)(G)
1*生き返り / Revive (1)(G)
1*郷愁的な夢 / Nostalgic Dreams (G)(G)
1*帰還の道 / Road of Return (G)(G)
1*喚起 / Recollect (2)(G)

土地(30)
森とか村とか砂漠とかいろいろ

開墾しながら相手のライブラリーを取り除くデッキです。
1度、開墾が通ると継続して唱えられるようになるため20枚ぐらいはデッキからカードがなくなってくれます。
2回戦以降は、相手の土地が固まって土地事故をおこしやすくするというおまけ要素もアリ。
これで土地破壊も怖くない\(^o^)/
おい、ばか、墓地を消し飛ばすんじゃあない

最後まで読んで頂きありがとうございましたm(_ _)m
みなさん、こんにちは

大群、楽しいです、大群
動作が分かりにくい大群の挙動を記事してみました

大群デッキ その3: http://syuminoheya.sugo-roku.com/Entry/28/

大群ひろまるといいなー。
みなさん、こんにちは

大群、楽しいです、大群
お盆に大群で遊んで頂き、またまた熱があがったので今日も元気に大群の記事を

大群デッキ その2: http://syuminoheya.sugo-roku.com/Entry/27/


追伸
統率者2019の話題で盛り上がる中、緑の大魔導師は、
言い訳になっていないレベルの戯言で収録が見送りになりました!やったね!
緑は強すぎるとか公式頭狂ってるんじゃね?
みなさん、こんにちわ

オースブレイカーのデッキを組んでみました!
炬火のチャンドラをセットして、ドカーン!でドラコ爆発!するデッキです。
5ターンで勝負が終わります。
皆殺しです。
爆発です。
EDHプレイヤーの大半が長引くのを嫌がっているらしいので、オースブレイカーでもきっと誰も妨害せず、NEXT GAME に進んでくれるだろうと信じています。
妨害しないでね!
そのプランが邪魔された場合はおとなしくリセット+ランプ化しますがきっとあとの祭。

炬火のチャンドラ / Chandra, the Firebrand (3)(R)
伝説のプレインズウォーカー - チャンドラ
[+1]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。炬火のチャンドラはそれに1点のダメージを与える。
[-2]:このターン、あなたが次にインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
[-6]:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを最大6つまで対象とする。炬火のチャンドラはそれらにそれぞれ6点のダメージを与える。
忠誠度3


ドカーン! / Kaboom! (4)(R)
ソーサリー
対象となる好きな数のプレイヤーとプレインズウォーカーの組み合わせを選ぶ。それぞれについて、あなたのライブラリーを、土地でないカードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。ドカーン!は、そのプレイヤーかプレインズウォーカーにそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。その後公開されたカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置く。


以下デッキ
プレインズウォーカー(1)
1 * 炬火のチャンドラ / Chandra, the Firebrand (3)(R)

刻銘呪文(1)
1 * ドカーン! / Kaboom! (4)(R)

均衡リセット(1)
1*抹消 / Obliterate (6)(R)(R)

10マナ以上のカード(18)
1 * 力の頂点 / Apex of Power (7)(R)(R)(R)
1 * 滅殺の命令 / Decree of Annihilation (8)(R)(R)
1 * ドラゴンの暴君 / Dragon Tyrant (8)(R)(R)
1 * 激憤明神 / Myojin of Infinite Rage (7)(R)(R)(R)
1 * アラジンのランプ / Aladdin’s Lamp (10)
1 * 古き石の偶像 / Ancient Stone Idol (10) 
1 * 荒廃鋼の巨像 / Blightsteel Colossus (12)
1 * ダークスティールの巨像 / Darksteel Colossus (11)
1 * 荒廃の双子 / Desolation Twin (10)
1 * ドラコ / Draco (16)
1 * 約束された終末、エムラクール / Emrakul, the Promised End (13)
1 * 背くもの / It That Betrays (12)
1 * 大いなる歪み、コジレック / Kozilek, the Great Distortion (8)(◇)(◇)
1 * 金属製の巨像 / Metalwork Colossus (11)
1 * ウラモグの道滅ぼし / Pathrazer of Ulamog (11)
1 * ウラモグの種父 / Spawnsire of Ulamog (10)
1 * ストラタドン / Stratadon (10)
1 * 絶え間ない飢餓、ウラモグ / Ulamog, the Ceaseless Hunger (10)

土地(39)
1 * 砂漠 / Desert
1 * 終わりなき砂漠 / Endless Sands
1 * 敵意ある砂漠 / Hostile Desert
1 * ラムナプの遺跡 / Ramunap Ruins
1 * 屍肉あさりの地 / Scavenger Grounds  
1 * 陽焼けした砂漠 / Sunscorched Desert  
1 * 生存者の野営地 / Survivors’ Encampment
1 * 孤立した監視塔 / Isolated Watchtower
1 * シヴの地溝 / Shivan Gorge
1 * 見捨てられた神々の神殿 / Shrine of the Forsaken Gods
1 * 邪神の寺院 / Temple of the False God
1 * ザルファーの虚空 / Zhalfirin Void
27* 山 / Mountain


毎ターン土地を置けないと敗北必至なので土地配分を多めにしています。
初手にドラコがあると悲しい気持ちになります。
引いたカードがドラコでも悲しくなります。
神秘を操る者、ジェイス+宝物探しのほうが気持ちいいと思うので、皆殺しオースブレイカーを組まれるならそちらをどうぞ。

最後まで読んで頂きありがとうございましたm(_ _)m
みなさん、こんにちわ

大群。楽しいです、大群
巷はEDH公式の暴言、インサイダー取引による炎上で賑わっておりますが、
先週末、大群で遊ばせて頂いて熱があがったので記事を書きました。

http://syuminoheya.sugo-roku.com/Entry/26/

大群ひろまって、大群。
みなさん、こんにちは

6月14日に発売されるモダンホライゾン

やばいことになっていますね。

まずヤバイその1
冠雪基本土地全種類再録決定
圧倒的に供給が足りていなかった地形がついに再録です!
あー、やばいやばい、これだけでボーナス消し飛ぶ。
EDHユーザーの皆様、これを機に、基本土地、すべて冠雪に変えてみませんか?


ヤバイその2
Deep Forest Hermit (3)(G)(G)
Creature - Elf Druid
Vanishing 3 (This creature enters the battlefield with three time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter from it. When the last is removed, sacrifice it.)
When Deep Forest Hermit enters the battlefield, create four 1/1 green Squirrel creature tokens.
Squirrels you control get +1/+1.
1/1

え・・・まって・・・無理・・・尊い・・・しゅき

全世界のリスファンのみなさん!!
モダンでついにリスデッキを組める日がやってきました!!
最高ですね!!
錯乱した隠遁者が再録禁止カードであるため新規カードとしてリスロードが追加される形に!!

あああああああああああああああああああ!!

うれ死・・・


最後まで読んで頂きありがとうございました!
はよ6月14日こい!

みなさん、こんにちは。
いきなりですが、そして今更ですが、ゴブリンスレイヤー面白いですね。
漫画喫茶で一気読みしてしまいました。
その影響か大群デッキとタイニー・リーダーデッキを使用した、MTGでTRPGみたいなことを考えてみましたので書き書きを少々。


多次元ゴブリンスレイヤー

ゴブリンを狩りつくせ!!
貴方達は多次元ゴブリンスレイヤーだ!!
今日も次元を渡り、ゴブリンどもを駆逐しよう!!

~導入~
ここは多次元宇宙の1つ、ゴブッテール。ゴブリンと人間の戦が絶えない場所である。
近年、この次元のゴブリンは指導力のあるゴブリンのもと自分たちの領土を広げている。
ゴブリンに怯えて暮らす人々に笑顔を取り戻そうじゃないか!


必要なもの
ゲームマスター(以下GM)
プレイヤー(以下PC)
大群デッキ
タイニー・リーダーデッキ(参加者分)

大群デッキルール
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%A4%A7%E7%BE%A4%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF

大群デッキのルールは以下のルールを追加します。
大群デッキはGMが操り管理をします。
対象を選択するカードや能力を使用する場合、GMが対象を選択します。
PC参加人数によるライブラリーの枚数変更は行いません。
PCの準備時間は3ターンではなく5マイナス参加PCの数(マイナスになった場合0として扱う)ターンに変更します。
GM(大群デッキ)の敗北条件は、ライブラリー、手札、戦場すべてにクリーチャー・カードが1枚もない状況になった場合のみです。それ以外の条件でGM(大群デッキ)は、敗北しません。またPCは勝利出来ません。

大群デッキ:ボス(計100枚)
トークン(60)
60* ゴブリン・トークン
クリーチャー(20)
4 * ゴブリンの酋長 (1)(R)(R)
4 * ゴブリンの王 (1)(R)(R)
4 * ゴブリンの首謀者 (3)(R)
4 * ゴブリンのうすのろ (3)(R)
4 * ゴブリンの損壊名手 (2)(R)(R)
ソーサリー(20)
4 * ゴブリンの手投げ弾 (R)
4 * ゴブリンの集会 (2)(R)
4 * 巣穴からの総出 (3)(R)
4 * 連続突撃 (2)(R)(R)
4 * ゴブリンの結集 (3)(R)(R)

※1
大群デッキ:ボスと戦う場合、戦闘前に旗印が1枚、戦場に出た状態でスタートする。
大群デッキ:拠点を倒していた場合、この効果を無視する。

※2
大群デッキ:ボスと戦う場合、戦闘前にゴブリン・ウォー・ドラムが1枚と山にゴブリンの祭殿が1枚エンチャントされた状態でスタートする。
大群デッキ:儀式を倒していた場合、この効果を無視する。

※3
大群デッキ:ボスと戦う場合、ライブラリーからゴブリンの手投げ弾を2枚、手札に加えた状態でスタートする。
大群デッキ:ボスのターン開始時に墓地、もしくはゲーム外領域に追放されたゴブリンの手投げ弾をすべて手札に加える。
大群デッキ:砲撃を倒していた場合、この効果を無視する。


大群デッキ:拠点(50枚)
トークン(30)
30* ゴブリン・トークン
クリーチャー(4)
4 * モグの戦争司令官 (1)(R)
ソーサリー(14)
4 * ゴブリンの集会 (2)(R)
4 * 巣穴からの総出 (3)(R)
2 * 連続突撃 (2)(R)(R)
4 * ゴブリンの結集 (3)(R)(R)
アーティファクト(2)
2 * 旗印


大群デッキ:祭殿(50枚)
トークン(30)
30* ゴブリン・トークン
ソーサリー(12)
4 * ゴブリンの集会 (2)(R)
4 * 巣穴からの総出 (3)(R)
4 * ゴブリンの結集 (3)(R)(R)
エンチャント(8)
4 * ゴブリンの祭殿 (1)(R)(R)
4 * ゴブリン・ウォー・ドラム (2)(R)

※4
大群デッキ:祭殿と戦う場合、山が4枚戦場に出た状態でスタートする。


大群デッキ:砲撃(50枚)
トークン(30)
30* ゴブリン・トークン
ソーサリー(20)
4 * ゴブリンの手投げ弾 (R)
4 * ゴブリンの集会 (2)(R)
4 * ゴブリンの連射 (3)(R)
4 * 巣穴からの総出 (3)(R)
4 * ゴブリンの結集 (3)(R)(R)


シナリオ
多次元宇宙の1つゴブッテール、PCはこの地に渡ってきます。
プレインズウォークしてきた場所はヤバソーダの砦、ゴブリンに大敗した人間達が避難をしている場所です。
最近、この場所をゴブリン達に知られてしまい、ゴブリンの大群が接近中とのことです。
そのため、砦内には緊迫した空気が漂っています。
さぁ出番ですよ、ゴブリンスレイヤーの皆さん!迫りくるゴブリンの大群を蹴散らし、住民を守ってあげて下さい!

砦では以下の情報を入手できます。
ゴブリンは旗印を掲げてあちこちに拠点を作っている。
ゴブリンは祭殿をつくり儀式を行っている。
ゴブリンは砲撃部隊があるため姿が見えていない場合でも油断できない。

大群デッキ:ボスと戦う前に、任意の大群デッキを2つを攻略可能です。攻略せずに大群デッキ:ボスといきなり戦っても構いません。
大群デッキ:拠点、大群デッキ:祭殿、大群デッキ:砲撃はどれか2つとしか戦えません。
また、大群デッキと戦い、減少したライフは回復しません。ライフは持ち越されます。
同様に、墓地にあるカードを除外して次の戦闘に挑んで下さい。これによりPCのデッキは規定枚数以下になる可能性が十分あります。PCのデッキが規定枚数以下になった場合は、規定枚数を無視します。
まぁ、あとはGMの判断で!頑張って下さい!

大群デッキは所持しておりますので、遊んでやるぜ!って方はお気軽にお声かけ下さいませ。
大阪府内でしたらタイミングさえ合えば、プレイしに行かせて頂きます!(なお7月まで休みなんてないさ!)

最後まで読んで頂きありがとうございました。

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