今、旬のヒュージ・リーダーズ組んで遊んでみました。
統率者領域に《荒地》が4枚ある状態で遊ぶタイプの方です。
現在のリストは以下↓

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統率者(1)
ラノワールの憤激、フレイアリーズ / Freyalise, Llanowar’s Fury

クリーチャー(15)
忘却蒔き / Oblivion Sower (6)
真実の解体者、コジレック / Kozilek, Butcher of Truth (10)
絶え間ない飢餓、ウラモグ / Ulamog, the Ceaseless Hunger (10)
無限に廻るもの、ウラモグ / Ulamog, the Infinite Gyre (11)
エルフの逸脱者 / Elvish Aberration (5)(G)
わめき騒ぐマンドリル / Hooting Mandrills (5)(G)
シェフェトのオオトカゲ / Shefet Monitor (5)(G)
マローの魔術師ムルタニ / Multani, Maro-Sorcerer (4)(G)(G)
豆の木の巨人 / Beanstalk Giant (6)(G)
アロサウルス乗り / Allosaurus Rider (5)(G)(G)
大いなるサンドワーム / Greater Sandwurm (5)(G)(G)
クローサの大牙獣 / Krosan Tusker (5)(G)(G)
タイタノス・レックス / Titanoth Rex (7)(G)(G)
クローサの巨像 / Krosan Colossus (6)(G)(G)(G)
動じない大ワーム / Impervious Greatwurm (7)(G)(G)(G)

インスタント (3)
ヴィトゥ=ガジーの目覚め / Awakening of Vitu-Ghazi (3)(G)(G)
森の報奨 / Sylvan Bounty (5)(G)
召喚の罠 / Summoning Trap (4)(G)(G)

ソーサリー (4)
選択的順応 / Selective Adaptation (4)(G)(G)
セルヴァラの暴走 / Selvala’s Stampede (4)(G)(G)
書かれざるものの視認 / See the Unwritten (4)(G)(G)
ビビアンの召致 / Vivien’s Invocation (5)(G)(G)

アーティファクト(1)
荒廃鋼の巨像 / Blightsteel Colossus (12)

土地(26)
古えの墳墓 / Ancient Tomb
ちらつき蛾の生息地 / Blinkmoth Nexus
ギャレンブリグ城 / Castle Garenbrig
水晶鉱脈 / Crystal Vein
霜歩き砦 / Frostwalk Bastion
家路 / Homeward Path
ヘイヴンウッドの古戦場 / Havenwood Battleground
墨蛾の生息地 / Inkmoth Nexus
ラノワールの再生地 / Llanowar Reborn
ミシュラの工廠 / Mishra’s Factory
苔汁の橋 / Mosswort Bridge
樹上の村 / Treetop Village
生けるものの洞窟 / Zoetic Cavern
灰のやせ地 / Ash Barrens
枯渇地帯 / Blasted Landscape
滑りやすいカルスト / Slippery Karst
平穏な茂み / Tranquil Thicket
邪神の寺院 / Temple of the False God
冠雪の森 / Snow-Covered Forest * 8

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序盤から相手のライフを削れるよう、ミシュラランドと変異持ちクリーチャーを採用しています。
マナ加速として《豆の木の巨人》と《シェフェトのオオトカゲ》、
土地では《古えの墳墓》《邪神の寺院》《水晶鉱脈》《ヘイヴンウッドの古戦場》を入れています。

初手に《アロサウルス乗り》+《ラノワールの再生地》がくると遅いプレイヤーを5ターン目までに退場させれるので小躍りしちゃいます。
また《墨蛾の生息地》+《ヴィトゥ=ガジーの目覚め》で即時ご退場の流れも美しくて芸術点1,000点です。

3~4ターン目に、コストを踏み倒して着地させる《セルヴァラの暴走》やらで破壊不能を持つ大型クリーチャーが場にゾロゾロ出てくるとそれだけでGG!になるのでとっても爽快な気持ちに。

様々なマナ加速によって思っているより早い動きをする環境ですので、5ターン目に全体除去を打って…とか考えていると真っ先に狙われ消されます。
全体除去を打つなら最低でも4ターン目から動けるよう構築しておいたほうがいい感じです。

最後まで読んで頂きありがとうございました。

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